SMART Technologies Notebook 11 Užívateľská príručka

Typ
Užívateľská príručka
SMART Notebook
oktatói szoftver 11.1 3D
eszközök beélő modul
Felhasznái útmutató
Termékregisztráció
Ha regisztltatja SMART terkét, akkor értesítjük az új funkciókról és a szoftverfrissítésekről.
A smarttech.com/registration webhelyen keresztül regisztráltassa a terméket.
A következő inforciók álljanak rendelkezésre, ha kapcsolatba kell pnie a SMARTtacsa
szolgálattal.
Termékkulcs:
Beszerzés tuma:
djeggyel kapcsolatos megjegyzés
A SMARTNotebook, smarttech, SMARTExchange, a SMART lo és valamennyi SMART szlogenünk a SMART Technologies ULC védjegyei vagy bejegyzett
djegyei az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. A Trimble és a SketchUp a Trimble Navigation Limited djegyei. A Windows a Microsoft
Corporation bejegyzett védjegye vagy djegye az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. A Mac és OS X az Apple Inc. bejegyzett védjegyei az Egyesült
Államokban és/vagy más országokban. Minden más harmadik l által készített termék neve és llalati v a tulajdonosaik védjegyei lehetnek.
Szerzői joggal kapcsolatos megjegyzés
© 2013 SMARTTechnologiesULC. Minden jog fenntartva. E kiadvány egyetlen része sem reprodulha, ldhe el, írha át, rolható visszakeresési
rendszerben vagy fortható le más nyelvre semmile formában a SMARTTechnologiesULC előzetes írásos engelye nélkül. Ezen útmutatóban található
információk előzetes jékoztas lkül változtathaak, és nem jelentenek kötelezettségvállalást a SMART részéről.
E termék és/vagy a használata egy vagy bb egyesült államokbeli szabadalom delme alatt áll.
www.smarttech.com/patents
03/2013
i
Tartalom
1. fejezet: SMARTNotebook oktatói szoftver 3D eszközök beépülő moduljának
használata 1
SMARTNotebook oktatói szoftver 3D eszközök beé moduljának aktiválása 1
3D tartalom taráiba foglalása 2
Első lépések a SMARTNotebook oktatói szoftver 3D beépülő modul haszlata son 2
2. fejezet: 3Dmodellek beszúrása és módosítása 3
3D modellek beszúsa 3
3D modellek módosítása 4
3D színhelyeken navigás 7
3D modellek elrejtése bemutatásuk előtt 10
3. fejezet: A SketchUp rajzoló szoftver és a Trimble3DWarehouse szolgáltatás
használata 13
A SketchUp rajzo szoftver használata 13
A Trimble 3D Warehouse szolgáltatás használata 14
1. fejezet
1
1. fejezet: SMARTNotebook oktatói
szoftver 3D eszközök beépülő
moduljának használata
SMARTNotebook oktatói szoftver 3D eszközök beé moduljának aktiválása 1
3D tartalom taráiba foglalása 2
Első lépések a SMARTNotebook oktatói szoftver 3D beépülő modul haszlata son 2
A SMARTNotebook csoportmunkát elősegítő oktatószoftvenek SMARTNotebook oktatói
szoftver 3D eszközök beé modulja mélységi betekintést nyújtó képi megjelenítést biztosít,
mely rom dimenzban dosítható, ezáltal segítve elő a tanuk bevonását, mely az
összetett elgondolások lyebb mertéséhez és helyes megítéléséhez vezet.
A felhasználói útmutató tartalmazza azon tudnivalókat, melyekkel megkezdheti a
SMARTNotebook oktatói szoftver 3Deszközök beépü moduljának ill. a SketchUp rajzoló
szoftver, továbbá a Trimble® 3D Warehouse szolgáltatás használatát.
SMARTNotebook oktatói szoftver 3D eszközök
beépü moduljának aktiválása
SMART Notebook oktai szoftver 3D eszközök beépülő modulja aktiválásához
1. Windows® XP és Windows 7 operációs rendszer esetén, jelölje ki a Start > Minden
program > SMART Technologies > SMART eszközök > SMART termékfrissítés
mepontot.
Windows 8 operációs rendszer esetén ugorjon az Alkalmazások képernyőre, majd
görgessen a SMART termékfrissítés mepontra és nyomja meg azt.
Mac OS X operációs rendszer esetén keresse meg és duplán kattintson az
Alkalmazások\SMART Technologies\SMART eszközök\SMART termékfrissítés
mepontra.
Megjelenik a SMART terkfrissítés ablak.
1 . F E J E Z E T
SMARTNotebook oktatói szoftver 3D eszközök beépülő moduljának haszlata
2
2. Kattintson az Aktiválás gombra a SMART Notebook sorban.
Megjelenik a SMART szoftver aktiválása párbeszédpanel.
3. Kattintson a Hozzáadás gombra.
4. A SMART vállalattól kapott terkkulcsot írja be Termékkulcs mezőbe, majd kattintson a
Hozzáadás gombra.
5. Kattintson a Licencszerződés gombra, zze át a licencszerződést, majd kattintson a
Bezárás gombra.
6. Ha elfogadja a licencszerzőst, akkor jelölje be az Elfogadom a licencszerződés
feltételeit jelölőnégyzetet.
7. Kattintson a Követke gombra.
Aktiválja a SMART Notebook oktatói szoftver 3D eszközök beé modulját.
8. Kattintson a Befejezés gombra, majd zárja be a SMART termékfrissítés ablakot.
3D tartalom tanóráiba foglalása
3D tartalmat foglalhat a SMARTNotebook oktatói szoftverrel támogatott tanórájába. Ennek
megvalósítására találhatóak ldák az alábbiakban:
l Ha biológia órát tart, akkor szúrja be a sv 3D modelljét a .notebook fájljába. A szív
különböző alkotóelemeinek bemutatására, fordítsa el és változtassa meg a 3D modell
retét.
l Ha angol ót tart, akkor egy olyan város 3D modelljét szúrja be, melyre az osztály által
éppen olvasott regényben történik hivatkozás. Lépjen be a 3Dhelyszínre, hogy bejárhassa
az utcákat és az épültek belsejét.
l Ha általános iskolai tat tart, akkor több 3D modellt szúrjon be, és haszlja az Elrejtés
funkct, hogy meriagyakorlatként fedje fel a válaszokat.
Első lépések a SMARTNotebook oktatói
szoftver 3D beépülő modul használata során
A SMART Notebook oktatói szoftver 3D beépü modulja használatának megkezséhez a
SMART Notebook oktatói szoftver programverzióra vonatkozó megjegyzések szben szerep
(smarttech.com/kb/170421) követelményeinek megfelelő számítógépre telepített SMART
Notebook oktatói szoftverre van szükség.
2. fejezet
3
2. fejezet: 3Dmodellek beszúrása és
dosítása
3D modellek beszúsa 3
3D modellek módosítása 4
Egy 3Dmodell forgatása 5
Animáció szüneteltetése, lejátszása és újraindítása 5
Címkék hozzáasa 6
3D színhelyeken navigás 7
3D modellek elrejtése bemutatásuk előtt 10
A SMARTNotebook oktatói szoftver 3Deszközök beé moduljainak használatához be kell
szúrnia egy 3D modellt a .notebook fájlba. Egy 3D modell beszúsa után, azt ugyagy
dothatja, mint a SMARTNotebook oktatói szoftverben található más objektumokat.
M E G J E G Y Z É S
Ugyanarra a lapra 2D képeket és 3D modelleket is beszúrhat, majd azokat ugyagy
dothatja, mint a SMARTNotebook oktatói szoftverben található más objektumokat.
3D modellek beszúrása
3D modellek állnak rendelkezésre a Tarai feladatok ldái között, a 3D-objektumok
mappában, és a SMART Exchange webhelyen (exchange.smarttech.com) továbbá a Trimble
3D Warehouse szolgáltatásnál (lásd a A Trimble 3D Warehouse szolgáltatás használata 14.
oldal cí rész). Saját 3D modelljeit is beszúrhatja, ha azok a következők fortuma egyikével
rendelkeznek:
l COLLADA (.dae)
l 3D Object (.obj)
l FBX (.fbx)
2 . F E J E Z E T
3Dmodellek beszúrása és dosítása
4
M E G J E G Y Z É S
Nény 3D modell mintázat és más inforc tárosa külön fájlokban és mappákban
történik. Amikor e 3D modelleket szúrja be, akkor gondoskodjon arról, hogy a támogató
fájlokkal és mappákkal együtt a megfele mappastruktúrában történjen e 3D fájl tárolása.
Egy 3D modell beszúrásához
1. Jelölje ki a Beszúrás > 3D fájl mepontot.
Megjelenik a 3D fájl beszúsa párbeszédpanel.
2. Keresse meg, és jelölje ki a beszúrni kívánt 3D fájlt.
3. Nyomja meg a Megnyitás gombot.
A 3D modell megjelenik az oldalon.
3D modellek módosítása
Egy 3D modell beszúsa után, azt ugyagy dosíthatja, mint a SMARTNotebook oktatói
szoftverben található más objektumokat. Nevezetesen a következőket teheti:
l Kivás, solás és beillesztés
l Klónozás
l Mozgatás
l retezés
l rolás
l Hivatkozások és hangok csatolása
l A Galéria laphoz adás
M E G J E G Y Z É S E K
l Ezen alapszintű műveletekre vonatkozó további információkért a SMARTNotebook
oktatói szoftver Súgóját nézze meg.
l Ha egy 3D modellt ad a Galéria laphoz, akkor az a 3D objektumok kategóriában jelenik
meg.
Ezen alapszintű műveleteken túlmenően a következőket végezheti:
l A 3D modell forgatása
l Animáció szüneteltetése, folytatása, lejátszása és újraindítása
l Címkék hozzáasa
2 . F E J E Z E T
3Dmodellek beszúrása és dosítása
5
Egy 3Dmodell forgatása
bb tengely körül végezheti egy 3D modell forgatását. Egy 3D modell forgatása után
visszaállíthatja az eredeti tájolását.
Egy 3D modell egyetlen tengely körüli forgatához
1. Jelölje ki a 3D modellt.
2. Nyomja meg és tartsa az egyik oldalsó forgatópontot.
3. Húzza az ujját a 3Dmodell közepe körül, ha készen van, akkor emelje fel az ujját.
Egy 3D modell több tengely körüli forgatásához
1. Jelölje ki a 3D modellt.
2. Nyomja meg és tartsa a közép forgatópontot.
3. Húzza az ujját abba az irányba, amelybe a 3Dmodellt forgatni akarja, ha készen van, akkor
emelje fel az ujját.
Egy 3D modell eredeti jolásának visszaállításához
1. Jelölje ki a 3D modellt.
2. Nyomja meg a 3D modell menü nyilát, majd jelölje ki a Forgas alaphelyzetbe állítása
mepontot.
Animác szüneteltetése, lejátszása és újraindítása
Ha animációt tartalmaz a 3D modell, akkor szüneteltetheti, folytathatja és újraindíthatja az
animációt.
M E G J E G Y Z É S
Ha nem tartalmaz animációt egy 3D modell, akkor le van tiltva a következő eljárásokban
szereplő Animáció menü használata.
Animáció szüneteltetéséhez
1. Jelölje ki a 3D modellt.
2. Nyomja meg a 3D modell menü nyilát, majd jelölje ki az Animáció > Anició
lejátszás/szünet menüpontot.
2 . F E J E Z E T
3Dmodellek beszúrása és dosítása
6
Animáció lejátszának folytatához
1. Jelölje ki a 3D modellt.
2. Nyomja meg a 3D modell menü nyilát, majd jelölje ki az Animáció > Anició
lejátszás/szünet menüpontot.
Animáció újraindításához
1. Jelölje ki a 3D modellt.
2. Nyomja meg a 3D modell menü nyilát, majd jelölje ki az Animáció > Újraindítás
mepontot.
Címk hozzáadása
Címkék hozzáasa Címkéket használhat egy 3D modell különző összetevőinek a
kiemelésére. Címkék lehetnek szövegek, alakzatok vagy s 2D-objektumok.
Egy címke hozzáadásához
1. Jelölje ki a 3D modellt.
2. Jobb gombbal kattintson a 3D modell azon szére, ahová címkét akar elhelyezni, majd
jelölje ki a Címke hozzáasa műveletet.
Egy címke jelenik meg.
3. Címkén törté szöveghasználathoz duplán kattintson a címke alartelmezett szövegére,
majd írja be a saját szövegét.
VAGY
Egy alakzat vagy s 2D objektum használatához a mkén készítsen egy objektumot,
majd zza a címkére.
4. Választhatóan zza a 3D modellen egy sik helyre a címke kapcsolósi pontját.
Egy címke elrejtéséhez és megjeleníséhez
1. Nyomja meg a 3D modellen a címke kapcsolódási pontját.
Megtörténik a mke elrejtése.
2. Nyomja meg a mke kapcsolódási pontját a címke megjelenítésére.
2 . F E J E Z E T
3Dmodellek beszúrása és dosítása
7
Egy címke eltávolísához
1. Jelölje ki a címkét.
2.
Nyomja meg a Bezárás gombot.
3D színhelyeken navigálás
A belső részleteket tartalma nagy retű 3D modelleket nevezik 3D színhelyeknek. A
SMARTNotebook szoftver kezelőszerveinek használatával navigálhat a 3D színhelyeken.
M E G J E G Y Z É S E K
l A navigáció kezelőszerveit használhatja rmely 3D modellben va navigáláshoz.
Azonban nem minden 3D modell tartalmaz belső szleteket. Ha egy olyan 3D modellbe
p, mely nem tartalmaz belső szleteket, akkor üresként vagy sötétként jelenik meg a
belső sz.
l Ha MacOSX opecs rendszer használ, akkor Teljes képernyős üzemmódban nem
phet be egy 3D színhelybe. Egy 3D színhelybe lépéshez először hagyja el a Teljes
képernyős üzemmódot, majd az alábbi elst kövesse.
2 . F E J E Z E T
3Dmodellek beszúrása és dosítása
8
Egy 3D színhelyben törté navigáláshoz
1. Jelöljön ki a 3D modellt.
2. Nyomja meg a 3D modell menü nyilát, majd jelölje ki a 3D színhelybe lépés mepontot.
Teljes képernyős üzemmódban jeleníti meg a 3D színhelyet a SMARTNotebook szoftver.
A 3D színhely térképe, a navigác kezelőszervei és Bezárás gomb jelenik meg.
Ö T L E T E K
o
Ha takarja a bemutatni kívánt anyagokat, akkor a térkép szürke színű szegélyét
nyomhatja meg az oldal másik részére húzása céljából. A szürke színű szegély jobb
alsó sarkának megnyomásával és húzásával át is retezheti a térképet.
o
Ha takarja a bemutatni kívánt anyagokat, akkor a térkép szürke színű tteret vagy
navigác kezelőszerveinek középső ikont nyomhatja meg az oldal másik részére
húzása céljál.
2 . F E J E Z E T
3Dmodellek beszúrása és dosítása
9
3. A navigáció kezelőszervei haszlatával navigáljon a 3D színhelyen.
Gomb A következőkhöz haszlja:
A Változtassa felfelé a tájolását.
B Változtassa balfe a tájolását.
C Változtassa jobbfelé a tájolását.
D Változtassa lefelé a tájosát.
E Növelje az emelést.
F Mozogjon előrefelé a snhelyen.
G Mozogjon balfe a színhelyen.
H Mozogjon jobbfelé a snhelyen.
I Mozogjon visszafelé a snhelyen.
J Csökkentse az emest.
Választhatóan a billentyűzet billentyűit is haszlhatja a 3D színhelyen való navigáláshoz.
Billentyűzet gomb A következőkhöz haszlja:
W Változtassa felfelé a tájolását.
A Változtassa balfe a tájolását.
D Változtassa jobbfelé a tájolását.
S Változtassa lefelé a tájosát.
LAPOZÁS ELŐRE
billentyű
Növelje az emelést.
FELFELÉ NL billentyű Mozogjon előrefelé a snhelyen.
2 . F E J E Z E T
3Dmodellek beszúrása és dosítása
10
Billentyűzet gomb A következőkhöz haszlja:
BALRA NYÍL billentyű Mozogjon balfe a színhelyen.
JOBBRA NYÍL billentyű Mozogjon jobbfelé a snhelyen.
LEFELÉ NYÍL billentyű Mozogjon visszafelé a színhelyen.
VISSZAFELÉ LAPOZÁS
billentyű
Csökkentse az emest.
ESC billentyű Bezás
M E G J E G Y Z É S
A 3D színhelyen történő navigálás során, a térképen egy piros jelzés jelzi a helyét a
helyszínen, és valamint a zési irányt. A központban lévő nyíl jelzi a tájolást. Egy körré
változik a nyíl, amikor egyenes fel- vagy lefe z.
Szintben Felfe halas Lefelé haladás
Képernyőn vül
(szintben)
Felfe Lefelé
4. Ha elkészült, akkor nyomja meg a Bezárás gombot.
3D modellek elrejtése bemutatásuk előtt
Ha bemutatásuk előtt el akarja rejteni a .notebook fájljában található 3D modelleket, akkor az
Elrejtés funkciót használhatja egy vös kalappal rendelkező 3D modellek elrejtésére.
M E G J E G Y Z É S
Ha több 3D modellt rejt el ugyanazon vös kalapokat tartalma oldalon, akkor eltérő s
szalaggal van minden bűvös kalap eltva.
Egy 3D modell bűvös kalappal történő elrejtéséhez
1. Jelölje ki a 3D modellt.
2. Nyomja meg a 3D modell menü nyilát, majd jelölje ki az Elrejtés > Elrejtett mepontot.
2 . F E J E Z E T
3Dmodellek beszúrása és dosítása
11
A s kalap színek változtatához
1. Jelölje ki a bűvös kalapot.
2. Nyomja meg a bűvös kalap me nyilát, majd jelölje ki a Elrejtés > Színváltoztatás
mepontot.
Egy 3D modell bűvös kalappal történő felfedéséhez
Nyomja meg a bal alsó sarokban található bűvös kalap ikont.
3. fejezet
13
3. fejezet: A SketchUp rajzoló szoftver és
a Trimble3DWarehouse
szolgáltatás használata
A SketchUp rajzo szoftver használata 13
A Trimble 3D Warehouse szolgáltatás használata 14
A következő 3D eszközöket használhatja a SMARTNotebook oktatói szoftver 3D eszközök
bpülő moduljával:
l SketchUp rajzo szoftver
l Trimble 3D Warehouse szolgáltatás
A SketchUp rajzoló szoftver használata
A SketchUp rajzo szoftver használhatja 3D modellek létrehozására. COLLADA (.dae)
fortumban mentheti el e 3D modelleket, majd a SMARTNotebook szoftverbe szúrhatja be
azokat.
Egy 3D modell .dae formátumban való elmenhez
1. Nyissa meg a SketchUp rajzoló szoftverben a 3D modellt.
2. Jelölje ki a jl > Exportálás > 3D modell mepontot.
Megjelenik a Modell exportálása párbeszédpanel.
3. Keresse meg a helyet, ahová a fájlt menteni akarja.
4. Írjon be egy nevet a fájl számára a jlnév mező.
5. Jelölje ki a COLLADA-fájl (*.dae) listaelemet az Exportálás pusa ler listál.
6. Nyomja meg az Exportálás gombot.
A 3D modell SMARTNotebook szoftverbe va beszúrához
Lásd a 3D modellek beszúsa 3. oldal rész.
3 . F E J E Z E T
A SketchUp rajzoló szoftver és a Trimble3DWarehouse szolgáltatás használata
14
A Trimble 3D Warehouse szolgáltatás
használata
A Trimble 3D Warehouse szolgáltatás a 3D modellek zaton keresztül elérhe tárza. A
SMARTNotebook oktatói szoftver Galéria lapja tartalmaz egy Trimble 3D Warehouse
szolgáltatás hivatkozást. E hivatkozás használatával kereshet és tölthet le a szátógére 3D
modelleket. Majd egy .notebook fájljaiba szúrhatja be a 3D modelleket.
3D modelleknek a Trimble 3D Warehouse szolgáltatásból történő letöltéséhez
1.
Nyomja meg a Galéria fület.
2. Nyomja meg a Trimble 3D Warehouse gombot.
Trimble 3D Warehouse jelenik meg a Galéria lap alsó szén.
3. Keressen meg ill. böngésszen egy letölteni kívánt 3D modellt.
Jelölje ki a modellt.
4. Nyomja meg a Modell letöltése gombot, majd nyomja meg a Letöltés hivatkozást, mely a
Collada (.zip) fájl mellett található.
M E G J E G Y Z É S E K
o
Egy becenév megasát kérheti a Trimble 3D Warehouse szolgáltatás egy 3D
modell első letöltésekor.
o
Ha Mac OS X operációs rendszert haszl, és törli a letöltést, akkor ettől függetlenül
3D modellt g elmenti a Letöltések mappába.
5. Mentse el a .zip fájlt a szátópén.
6. A szátópe egyik mappájába csomagolja ki a .zip fájl tartalmát.
Egy a Trimble 3D Warehouse szolgáltatásból leltött modell beszúrásához
Lásd a 3D modellek beszúsa 3. oldal rész.
SMARTTechnologies
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20

SMART Technologies Notebook 11 Užívateľská príručka

Typ
Užívateľská príručka