SMART Technologies Notebook 11 Užívateľská príručka

Typ
Užívateľská príručka
Nástroje 3D pro software
SMART Notebook 11.1
Uživatelská příručka
Registrace produktu
Pokud si svůj produkt SMART zaregistrujete, budeme s upozorňovat na nové funkce a
upgrade softwaru.
Zaregistrujte se online na adrese smarttech.com/registration.
Pro případ nutnosti kontaktování technické podpory SMART jte stále po ruce následující
údaje.
Produktový klíč:
Datum nákupu:
Upozornění o ochranných známkách
SMART Notebook, smarttech, SMART Exchange, logo SMART a všechny doplňující texty SMART jsou ochrannými známkami nebo registrovanými ochrannými
známkami společnosti SMART Technologies ULC ve Spojených státech a/nebo v dalších zemích. Trimble a SketchUp jsou ochrannými známkami společnosti
Trimble Navigation Limited. Windows je buďto registrovanou ochrannou známkou nebo ochrannou známkou společnosti Microsoft Corporation ve Spojených státech
a/nebo v dalších zemích. Mac a OS X jsou ochrannými známkami společnosti Apple Inc., registrovanými ve Spojených státech a v dalších zemích. Veškeré
produkty třetích stran a zvy společností mohou být ochrannými známkami jejich příslušných vlastníků.
Upozornění na autorská práva
© 2013 SMARTTechnologiesULC. Všechna práva vyhrazena. Žádná část to publikace nesmí být bez předchozího písemného souhlasu společnosti SMART
Technologies ULC žádnou formou a žádnými prostředky reprodukona, přenášena, přepisována, uklána v systému s možností opětovného získá nebo
překlána do jahokoli jazyka. Informace vtomto návodu podléhají změm bez předchozího upozorně a nepředstavu ze strany společnosti SMART žádný
vazek.
Tento produkt a/nebo jeho používání jsou chráněny jedním nebo více z následujících amerických paten.
www.smarttech.com/patents
03/2013
i
Obsah
Kapitola 1: Používání softwaru Nástroje 3D pro SMART Notebook 1
Aktivace softwaru Nástroje 3D pro SMART Notebook 1
Začle 3D obsahu do výuky 2
Začínáme s aplikací Nástroje 3D pro software SMART Notebook 2
Kapitola 2: Vkládání a manipulace se 3D modely 3
Vk 3D modelů 3
Manipulace se 3D modely 4
Pohyb ve 3D scénách 7
Skry 3D modelů ed jejich prezentací 9
Kapitola 3: Používání kreslicího softwaru SketchUp a Galerie 3D objek Trimble 11
Používání kreslicího softwaru SketchUp 11
Použití Galerie 3D objek Trimble 12
Kapitola 1
1
Kapitola 1: Používání softwaru Nástroje
3D pro SMART Notebook
Aktivace softwaru Nástroje 3D pro SMART Notebook 1
Začle 3D obsahu do výuky 2
Začínáme s aplikací Nástroje 3D pro software SMART Notebook 2
Softwarový zásuvný modul SMART Notebook™ pro software pro učení ve skupinách SMART
Notebook nabí podrob vizuální prezentace, s nimiž je pro zšení angažovanosti studentů
možno manipulovat ve třech rozměrech, což vede k hlubšímu pochopení a porozuní
komplexním konceptům.
Tato uživatelská příručka poskytuje informace, které potřebujete pro zaháje použíní aplikace
Nástroje 3D pro software SMART Notebook, ale také kreslicího softwaru SketchUp™ a Galerie
3D objektů Trimble®.
Aktivace softwaru Nástroje 3D pro SMART
Notebook
Postup aktivace softwaru Nástroje 3D pro SMART Notebook
1. V operačních sysmech Window XP a Windows 7 zvolte položky Start > Všechny
programy > SMART Technologies > Nástroje SMART > SMART Product Update.
V operačních sysmech Windows 8 ejděte na obrazovku Aplikace a poté vyhledejte a
stiskněte položku SMART Product Update.
V softwaru operačního systému Mac OS X vyhledejte a poklepejte na položku
Aplikace\SMART Technologies > Nástroje SMART > SMART Product Update.
Otevře se okno SMART Product Update.
2. Klepněte na položku Aktivovat v řádku SMART Notebook.
Zobra se dialogové okno Aktivace softwaru SMART.
3. Klepněte na tlačítko Přidat.
K A P I T O L A 1
Používání softwaru Nástroje 3D pro SMART Notebook
2
4. Do pole Produktový klíč zadejte produktový klíč, který jste získali od společnosti SMART,
a klepněte na tlačítko Přidat.
5. Klepněte na položku licenč smlouva, licenční smlouvu si přečtěte a klepněte na tlačítko
Zaít.
6. Pokud licenční smlouvu přijímáte, vyberte zaškrtávací políčko S podmínkami licenční
smlouvy souhlasím.
7. Klepněte na tlačítko Další.
Software Nástroje 3D pro software SMART Notebook se aktivuje.
8. Klepněte na položku Dokončit a zavřete okno SMART Product Update.
Začlenění 3D obsahu do výuky
Do s softwarové výuky SMART Notebook můžete začlenit i 3D obsah. Následu íklady, jak
to udělat:
l Vyučujete-li na hodině biologie, vložte do svého souboru .notebook 3D model srdce. 3D
modelem otáčejte a ňte jeho velikost tak, abyste prezentovali nejrůzněí části srdce.
l Vyučujete-li na hodině angličtiny, vložte 3D model sta, o se píše v románě, který
třída čte. Vstupte do 3D sny, abyste se mohli pohybovat po ulicích a uvnitř budov.
l Vyučujete-li na prvním stupni, vkládejte různé 3D modely a pro odhalová odpovědí i
procvičování paměti použijte funkci Skrýt.
Začínáme s aplikací Nástroje 3D pro software
SMART Notebook
Začínáte-li s aplikací Nástroje 3D pro SMART Notebook, musíte mít software SMART Notebook
nainstalován na počítači, který splňuje požadavky, specifikované v Poznámkách k vydá
softwaru SMART Notebook (smarttech.com/kb/170421).
Kapitola 2
3
Kapitola 2: Vklá a manipulace se 3D
modely
Vk 3D modelů 3
Manipulace se 3D modely 4
Otáčení 3D modelu 4
Pozastavení, přehrávání a opakované spuštění animace 5
Přidávání štků 6
Pohyb ve 3D scénách 7
Skry 3D modelů ed jejich prezentací 9
Abyste mohli software Nástroje 3D pro SMART Notebook používat, musíte do sho souboru
.notebook vložit nějaký 3D model. Jakmile nějaký 3D model vložíte, můžete s ním manipulovat
stejně, jako v softwaru SMART Notebook manipulujete s jinými objekty.
P O Z N Á M K A
Na stejnou stránku žete vkdat 2D obzky a 3D modely a manipulovat s nimi stejně, jako
v softwaru SMART Notebook manipulujete s jinými objekty.
Vkládání 3D modelů
3D modely jsou dostupné ze složky 3D objekty v Příkladech vyučovach aktivit a na stránkách
SMART Exchange (exchange.smarttech.com), ale také v Galerii 3D objek Trimble (viz
Použití Galerie 3D objek Trimble na stra 12). žete také vkládat s vlastní 3D modely,
pokud jsou v jednom z sleduch formátů:
l COLLADA (.dae)
l 3D objekty (.obj)
l FBX (.fbx)
P O Z N Á M K A
Textury a daí informace pro někte 3D modely jsou uloženy v samostatných souborech a
složkách. Při vkládání těchto 3D modelů zajistěte, aby byl soubor 3D modelu umísn ve
správné struktuře složky s podpůrnými soubory a složkami.
K A P I T O L A 2
Vkládání a manipulace se 3D modely
4
Pro vložení 3D modelu
1. Vyberte Vložit > Soubor 3D.
Zobra se dialogové okno Vložit soubor 3D.
2. Vyhledejte a vyberte 3D model, který chcete vložit.
3. Stiskněte položku Otevřít.
3D model se zobrazí na stránce.
Manipulace se 3D modely
Po vlože 3D modelu s ním žete manipulovat stejně, jako v softwaru SMART Notebook
manipulujete s jinými objekty. žete provádět zejména následující:
l Vyjmout, kopírovat a vkládat
l Klonovat
l Přesunout
l řítko
l Uzamknout
l Připojovat hudbu a zvuky
l Přidávání do záložky galerie
P O Z N Á M K Y
l ce informací o těchto základních možnostech naleznete v nápově softwaru SMART
Notebook.
l Přidáte-li do záložky Galerie 3D model, zobra se v kategorii 3D objekty.
Kro těchto základních možnos můžete provádět následující operace:
l Otáčet s 3D modelem
l Pozastavovat, obnovovat, ehvat a znovu spouštět animaci
l Přidávat štky
Oče 3D modelu
Se 3D modelem žete otáčet podél více os. Po otočení 3D modelu jej můžete vrátit do původ
polohy.
K A P I T O L A 2
Vkládání a manipulace se 3D modely
5
Pro otáčení 3D modelu podél jediné osy
1. Vyberte 3D model.
2. Stiskněte a idržte jeden z postranních rotačních úchytů.
3. Prstem ejeďte kolem středu 3D modelu a potom prst uvolněte.
Pro otáčení 3D modelu podél několika os
1. Vyberte 3D model.
2. Stiskněte a idržte sedový rotační úchyt.
3. Přetáhte prst ve směru, kterým chcete 3D model otočit, a potom prst uvolněte.
Pro navcení 3D modelu do jeho původní polohy
1. Vyberte 3D model.
2. Stiskněte šipku nabídky 3D modelu a vyberte možnost Resetovat otení.
Pozastave, ehvá a opakované sp animace
Pokud někte 3D model obsahuje animaci, žete ji pozastavovat, obnovovat, ehvat a
znovu spouštět.
P O Z N Á M K A
Pokud 3D model animaci neobsahuje, je nabídka Animace, která je popsána v sleduch
krocích, zakázána.
Pro pozastavení animace
1. Vyberte 3D model.
2. Stiskněte šipku nabídky 3D modelu a zvolte položky Animace > Přehrát/pozastavit
animaci
Pro obnovení ehrá animace
1. Vyberte 3D model.
2. Stiskněte šipku nabídky 3D modelu a zvolte položky Animace > Přehrát/pozastavit
animaci
K A P I T O L A 2
Vkládání a manipulace se 3D modely
6
Pro opakované spuště animace
1. Vyberte 3D model.
2. Stiskněte šipku nabídky 3D modelu a zvolte položky Animace > Opakova spuštění
animace.
Přidávání štítků
Pro zraznění různých komponentů 3D modelu můžete použít štky. Štky mohou být texty,
tvary nebo jinými 2D objekty.
Pro přidá štítku
1. Vyberte 3D model.
2. Pravým tlačítkem myši klepněte na 3D model, který chcete ke štku připojit, a zvolte Přidat
štítek.
Zobra se štítek.
3. Pro použi textu na štku poklepejte na výchozí text štku a zadejte vlastní text.
NEBO
Pro použi tvaru nebo jiného 2D objektu na štítku objekt vytvořte a etáhte jej na štítek.
4. žete také etáhnout spojovací bod štku na jiné umístění 3D modelu.
Pro skry a zobrazení štítku
1. Stiskněte spojovací bod štku na 3D modelu.
Štítek je skrytý.
2. Pro zobrazení štku stiskněte jeho spojovací bod.
Pro odstraně štítku
1. Vyberte štek.
2.
Stiskněte Zavřít .
K A P I T O L A 2
Vkládání a manipulace se 3D modely
7
Pohyb ve 3D scénách
Velké 3D modely, obsahu vnitř detaily, se nazývají 3D scény. 3D scénami můžete
procházet pomocí ovdacích prv softwaru SMART Notebook.
P O Z N Á M K Y
l Pro procháze všech 3D mode žete používat ovládací prvky. Ne všechny 3D
modely však vni detaily obsahují. Vstoupíte-li do 3D modelu, který vnitř detaily
neobsahuje, interiér se projeví jako prázdný nebo tmavý.
l Používáte-li software operačního systému Mac OS X, v režimu celé obrazovky do 3D
scény vstoupit nežete. Pro vstup do 3D scény nejprve ukončete režim ce obrazovky
a dokončete sledu kroky.
Pro procze 3D scény
1. Vyberte jaký 3D model.
2. Stiskněte šipku nabídky 3D modelu a zvolte položku Vstoupit do 3D scény.
Software SMART Notebook zobrazí 3D scénu v režimu celé obrazovky. Zobrazí se mapa
3D scény, ovdací prvky a tlačítko Zavřít.
T I P Y
o
Pokud mapa zakrývá materiály, které chcete prezentovat, žete ji stiskem šeho
okraje mapy etáhnout na jiné ustě na stránce. Stiskem šeho okraje a
přetažením šeho okraje za pravý spodní roh také můžete nit velikost mapy.
o
Pokud někte ovládací prvek zakrývá materly, které chcete prezentovat žete
stisknout jeho šedé poza nebo středovou ikonu a etáhnout jej do jiné oblasti
stránky.
K A P I T O L A 2
Vkládání a manipulace se 3D modely
8
3. Ve 3D scéně se pohybujte pomocí ovdacích prvků.
Tlačítko Použijte pro:
A Změnu orientace nahoru.
B Změnu orientace vlevo.
C Změnu orientace vpravo.
D Změnu orientace dolů.
E Zvednu polohového úhlu.
F Pohyb ve scé vpřed.
G Přesun na levou stranu scény.
H Přesun na pravou stranu scény.
I Pohyb ve scé vzad.
J Snížení polohového úhlu.
Pro pohyb ve 3D scéně žete také použít tlačítka na klávesnici.
Tlačítko Klávesnice Použijte pro:
W Změnu orientace nahoru.
A Změnu orientace vlevo.
D Změnu orientace vpravo.
S Změnu orientace dolů.
O STRÁNKU VÝŠ Zvednu polohového úhlu.
ŠIPKA NAHORU Pohyb ve scé vpřed.
ŠIPKA VLEVO esun na levou stranu sny.
K A P I T O L A 2
Vkládání a manipulace se 3D modely
9
Tlačítko Klávesnice Použijte pro:
ŠIPKA VPRAVO Přesun na pravou stranu scény.
ŠIPKA DOLŮ Pohyb ve scé vzad.
O STRÁNKU NÍŽ Snížení polohového úhlu.
ESC Zavřít
P O Z N Á M K A
Červená kontrolka hem procházení 3D scénou zobrazuje na mapě sto, kde se ve
scéně nacházíte, a sr, kterým se díváte. Šipka ve středu naznačuje orientaci. Pokud
se díváte ímo nahoru nebo dolů, šipka se z v kruh.
Úroveň Sklon Pokles
Mimo obrazovku
(úroveň)
Nahoru Do
4. Po dokonče stiskněte Zaít .
Skrytí 3D modelů před jejich prezentací
Pokud chcete ed prezentací 3D modely ve svém souboru .notebook skrýt, můžete pro ikry
3D mode kouzelným kloboukem použít funkci Skrýt.
P O Z N Á M K A
Pokud kouzelnými klobouky skryjete více 3D mode na stejné stránce, kouzelný klobouk
bude t jinou barevnou stuhu.
Pro skry 3D modelu kouzelným kloboukem
1. Vyberte 3D model.
2. Stiskněte šipku nabídky 3D modelu a vyberte možnost Skry > Skryto.
K A P I T O L A 2
Vkládání a manipulace se 3D modely
10
Pro znu barvy kouzelho klobouku
1. Vyberte kouzelný klobouk.
2. Stiskněte šipku nabídky kouzelného klobouku a vyberte možnost Skrytí > Změnit barvu.
Pro odhale 3D modelu pod kouzelm kloboukem
Stiskněte ikonu klobouku v levém dolním rohu.
Kapitola 3
11
Kapitola 3: Používání kreslicího softwaru
SketchUp a Galerie 3D objektů
Trimble
Používání kreslicího softwaru SketchUp 11
Použití Galerie 3D objek Trimble 12
Se softwarem Nástroje 3D pro SMART Notebook žete použít sledu 3D stroje:
l Kreslicí software SketchUp
l Úložiště Trimble 3D
Poívání kreslicího softwaru SketchUp
Kreslicí software SketchUp můžete používat k vytváření 3D modelů. Tyto 3D modely žete
ukdat ve fortu COLLADA (.DAE) a potom je vkládat do softwaru SMART Notebook.
Pro ulože 3D modelu do formátu .dae
1. 3D model otevřete v kreslim softwaru SketchUp.
2. Zvolte položky Soubor > Export > 3D model.
Zobra se dialogové okno Exportovat model.
3. Vyberte cestu k umístění, kam chcete soubor uložit.
4. Název souboru zadejte do pole Název souboru.
5. Vyberte položku Soubor COLLADA (*. dae) v rozevíracím seznamu Typ exportu.
6. Stiskněte tlačítko Export.
Pro vložení 3D modelu v softwaru SMART Notebook
Viz Vkdání 3D modelů na straně 3.
K A P I T O L A 3
Používání kreslicího softwaru SketchUp a Galerie 3D objek Trimble
12
Poití Galerie 3D objektů Trimble
Galerie 3D objektů Trimble je on-line úložištěm 3D modelů. ložka Galerie v softwaru SMART
Notebook obsahuje odkaz na 3D Galerii Trimble. Prostřednictm tohoto odkazu žete
vyhledávat 3D modely a stahovat je do počítače. Potom žete 3D modely vkládat do svých
soubo .notebook.
Postup stahování 3D modelů z Galerie 3D objektů Trimble
1.
Stiskněte kartu Galerie .
2. Stiskněte položku Galerie 3D objektů Trimble.
Galerie 3D objektů Trimble se zobrazí ve spod části karty galerie.
3. Vyhledejte nebo vyberte cestu ke 3D modelu, který chcete stáhnout.
Vyberte model.
4. Stiskněte položku Stáhnout model a potom odkaz Stáhnout vedle položky Collada (.zip).
P O Z N Á M K Y
o
Při prvním stažení 3D modelu vás může Galerie 3D objektů Trimble požádat o
zadání ezdívky.
o
Pokud používáte software operačního sysmu Mac OS X a zrušíte stahování, 3D
model se i tak uloží do složky Staže.
5. Soubor .zip uložte do počítače.
6. Extrahujte obsah souboru .zip do které složky ve svém počítači.
Postup vlože 3D modelu, staženého z Galerie 3D objektů Trimble
Viz Vkdání 3D modelů na straně 3.
SMARTTechnologies
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18

SMART Technologies Notebook 11 Užívateľská príručka

Typ
Užívateľská príručka