IM Code: GT2800i2_IM2260
Környezetvédelem
A nem működő elektromos készülékek újrahasznosíthatóak, ezért nem szabad kidobni a szokásos háztartási
szeméttel! Kérjük, támogassa Ön is aktívan a természeti erőforrások megőrzését és járuljon hozzá a környezet
megóvásához oly módon, hogy ezt a készüléket kidobás helyett juttassa vissza valamelyik begyűjtőhelyre (ha
lehet).
A CSOMAG TARTALMA
MAGYAR
1 x Játék elválasztó, 1 x Játék alap, 10 x Műanyag hajók, 80 x Piros jelölők, 200 x Fehér jelölők,
1 x használati útmutató
FIGYELMEZTETÉS: A csomagolóanyagok, pl. szalagok, műanyag zacskók, zsinórok és címkék nem a
játék részei, ezért el kell őket távolítani.
AZ ELEMEKRE VONATKOZÓ INFORMÁCIÓ
A tengeri csata játék 3 x 1,5V AA/LR6 típusú elemmel működik
(beleértve).
Elemek behelyezése
1. Csavarhúzó segítségével nyissa ki a készülék hátsó részén talál-
ható elemtartó rekesz fedelét.
2. A szemközt látható ábra szerint helyezzen be 3 x LR6/AA típusú
elemet az elemtartó rekesz alján feltüntetett polaritás szerint.
3. Zárja vissza az elemtartó rekesz fedelét, majd húzza be a csavart.
Ne töltse fel az újra nem tölthető elemeket. A töltés előtt az újratölthető elemeket el kell távolítani a játékból. Az újratölthető elemeket
csak felnőtt felügyelete mellett szabad tölteni. Ne keverjen össze különböző típusú, új vagy használt elemeket. Csak az ajánlott vagy
azzal megegyező típusú elemeket használjon. Az elemeket a polaritásnak megfelelően kell behelyezni. A lemerült elemeket távolítsa el a
játékból. Ne zárja rövidre a tápegység kivezetéseit. Ne dobja tűzbe az elemeket. Ha hosszabb ideig nem használja a játékot, vegye ki az
elemeket. Ne tegye ki az elemet magas hőmérsékletnek, például napfénynek, tűznek vagy ehhez hasonlónak.
A termékben lévő elemek megfelelő ártalmatlanítása
(Az eltérő gyűjtési rendszert alkalmazó országokra érvényes)Ez a szimbólum azt jelöli, hogy a termék akkumulátorral ren-
delkezik, és a 2013/56/EU európai irányelv értelmében nem dobható a normál háztartási hulladék közé. Minden elemet a
háztartási hulladékoktól külön kell ártalmatlanítani a kormány vagy a helyi hatóságok által meghatározott gyűjtőhelyeken. Az
elhasznált elemek megfelelő hulladékkezelése révén Ön segít megelőzni a környezetre és az emberi egészségre ártalmas,
negatív következményeket. Tájékozódjon a helyi, elektromos és elektronikus termékek, valamint akkumulátorok számára
kijelölt hulladékgyűjtő helyekről. Tartsa be a helyi jogszabályokat, soha ne dobja a terméket vagy az akkumulátort a normál ház-
tartási hulladék közé. Az elhasznált elemek ártalmatlanításáról való további részletes információkért kérjük, lépjen kapcsolatba
a városi hivatallal vagy a hulladékkezelő szervizközponttal.
FIGYELMEZTETÉS: A készülék nem megfelelő működését vagy a memória elvesztését erős frekvenciazavar vagy elektromos kisülés
okozhatja. Amennyiben bármi szokatlant észlel a működésben, távolítsa el az elemeket, majd helyezze be újra.
TERMÉKLEÍRÁS
Repülőgép-anyahajó (6 pontos hajó)
Lopakodó hadihajó (5 pontos hajó)
Nukleáris tengeralattjáró (4 pontos hajó)
Romboló (3 pontos hajó)
Járőrhajó (2 pontos hajó)
Megjegyzés: Mindegyik játékos saját akciógombokkal rendelkezik, egyedül a Kipróbálás/Kikapcsolás/
Alacsony hangerő/Magas hangerő gomb az, amelyik csak a tábla egyik oldalán található meg.
A JÁTÉK CÉLJA
A cél felderíteni az ellenség összes hajójának elhelyezkedését, és ezeket elsüllyeszteni még azelőtt, hogy
az ellenség a saját hajóinkat megsemmisítené. A játékon 4 mező található, 2-2 minden játékosnak. Az alsó
mezőn kell a hajókat elhelyezni és jelölni az ellenfél találatait. A felső mező pedig az ellenség hajóit érő
saját találataink jelölésére szolgál.
A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA
1. Tegye a célmezőt az óceán mezőre. Ügyeljen arra, hogy az 1-essel jelölt oldal legyen a Kipróbálás/
KIKAPCSOLÁS/Alacsony hangerő/Magas hangerő kapcsoló felé.
2. Ossza szét a 10 hajót a játékosok között (5 hajó/játékos). Ossza szét a 200 fehér és a 80 piros jelölőt
is, és tegye ezeket az erre a célra kialakított tárolóhelyre.
A JÁTÉK ELKEZDÉSE
1. A játék bekapcsolásához csúsztassa a Kipróbálás/KIKAPCSOLÁS/Alacsony hangerő/Magas hangerő
választókapcsolót az „alacsony” vagy „magas” hangerő állásba. Ekkor üdvözlőzene hallható.
Megjegyzés: a játék automatikusan kikapcsol, ha 5 percig nem használja.
2. Az egység kéri, hogy válassza ki a játékosok számát. Az A1 gomb megnyomásával egy játékost
választ ki, aki a számítógép ellen játszik.
A B2 gomb megnyomásával két játékost választ ki, akik egymás ellen játszanak.
3. Az egység kéri, hogy válassza ki a játék módot. Az A1 gomb megnyomásával az A (könnyű) mód
választható ki, amelyben a számítógép közli az érintett hajó típusát. A B2 gomb megnyomásával a B
(nehéz) módot választja ki, amelyben a számítógép nem ad semmilyen jelzést.
4. Helyezze el a hajókat a vízszintes mezőn. A hajók egymással szomszédos négyzeteket foglalnak
el a mezőn. Elhelyezhetők függőlegesen (A–J betűk között) vagy vízszintesen (0-9 számok között).
Átlósan vagy egymással átfedésben nem rakhatók le a hajók. Az elfoglalt négyzetek száma a hajó
típusától függ (lásd a TERMÉKLEÍRÁS részt).
5. Az összes hajó elhelyezése után a játékosnak be kell vinnie a játék memóriájába a hajó orrának és
tatjának koordinátáit. A játék az összes hajó koordinátáit elkéri – a legna-
gyobbtól (repülőgép-anyahajó) egészen a legkisebbig (járőrhajó). Ha a
megadott koordináták nem érvényesek az adott típusú hajóra, a játék
kéri a játékostól a koordináták ismételt megadását.
6. A szemközti ábrán például, ha az egység a repülőgép-anyahajó
koordinátáit kéri, az C2 (az „C” megadásához nyomja meg az C3, majd
a „2” megadásához a B2 gombot) és az C7 (az „C” megadásához
nyomja meg az C3, majd a „7” megadásához a G7 gombot) koordináták
megadásával az egység felismeri, hogy az adott a hajó egy repülőgép-
anyahajó, amely a mezőn az C2 és C7 koordináták közötti négyzeteket
foglalja el. Ismételje meg a folyamatot mind az 5 hajóra vonatkozóan, és
a kezdődhet is a tengeri csata.
A JÁTÉK MENETE
Az egység véletlenszerűen választja ki a kezdőjátékost.
A támadó játékos a célkoordináták megadásával kiválasztja azt a helyet, amelyet meg szeretne támadni,
és megnyomja a TŰZ gombot.
• Ha a célként megadott négyzetet elfoglalja az ellenfél valamelyik hajója, a játék az eredményt
„TALÁLAT”-ként rögzíti. Ekkor az egységből robbanás hangja hallatszik, a fényjelzés pedig villog.
A támadó játékos ezután elhelyez egy piros jelölőt a célmező megfelelő négyzetén, ahol az ellenfél
hajóját találat érte. A védő játékos szintén elhelyez egy piros jelölőt a hajóján lévő megfelelő lyukba az
óceán mezőn.
• Ha a célként megadott négyzetet nem foglalja el az ellenfél valamelyik hajója, a játék az eredményt
„ELHIBÁZOTT”-ként rögzíti. A támadó játékos ekkor fehér jelölőt helyez el a célmezőjén a megcélzott
négyzetben. Ha a hajó a következő találatnál elsüllyedne, gyelmeztető hangjelzés szólal meg.
• Ha eltalálja ellenfele hajójának utolsó részét is, az „ELSÜLLYED”.
Tipp: Úgy gondolja, hogy az ellenfele hajójának összes részét találat érte, mégsem semmisült meg? Ez
azt jelenti, hogy az ellenfél két hajót helyezett el egymás mellett.
Az a játékos nyer, aki először semmisíti meg ellenfele összes hajóját!
KARBANTARTÁS ÉS GARANCIA
A készülék tisztítását csak puha, enyhén nedves anyaggal végezze. Ne használjon tisztítószert. Ne tegye
ki a készüléket közvetlen napfénynek vagy más magas hőforrásnak. Ne merítse vízbe a készüléket. Ne
szerelje szét vagy ejtse le a készüléket. Ne próbálja meg csavarni vagy hajlítani a készüléket.
MEGJEGYZÉS: őrizze meg ezt a használati útmutatót, mert fontos információkat tartalmaz.
A jelen termékre a kétéves garanciánk vonatkozik.
A jótállással kapcsolatos igényével vagy eladás utáni szolgáltatásért lépjen kapcsolatba a
márkakereskedővel és mutassa fel a vásárlást igazoló érvényes okmányt. A jótállásunk magában
foglalja a gyártási alapanyag és kivitelezés hibáit, bármely olyan meghibásodás kivételével, amely a
használati útmutató be nem tartásából vagy a terméken végrehajtott gondatlan cselekedetből ered (mint
pl. szétszedés, hőségnek és nedvességnek való kitevés stb.). Ajánlott megőrizni a csomagolást későbbi
tájékozódás céljából. A szolgáltatásaink további tökéletesítése érdekében tett erőfeszítéseink miatt
megváltoztathatjuk a terméknek a csomagoláson feltüntetett színeit és részleteit.
FIGYELMEZTETÉS! Nem alkalmas 3 éves kor alatti gyermekek részére. Fulladásveszély – Apró részek.
Hivatkozás: GT2800i2
Európában tervezve és fejlesztve – Gyártó ország: Kína.
© Lexibook®
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Bâtiment 11
91940 Les Ulis
France
www.lexibook.com
Játékos 1 Játékos 2
Tárolóhely az óceán
mezők alatt
Játékos ottájának
mezője koordinátákkal
Elválasztó / célmező /
elsüllyedt hajó jelzések
Kipróbálás (Try me)/
KIKAPCSOLÁS (OFF)/
Alacsony hangerő (Lo)/
Magas hangerő (Hi) válasz-
tókapcsoló
„Tűz” gomb
Gombok betűkkel és
számokkal
Villogó fény
Elektronikus, beszélő tengeri csata játék
Elektronska igra pomorske bitke z glasovnim
predvajanjem
GT2800i2
Használati útmutató
Priročnik z navodili
Nyelv kiválasztása az egység
alatt
Varovanje okolja
Rabljene električne naprave lahko reciklirate in jih ne smete odvreči med navadne gospodinjske odpadke. Po-
magajte ohranjati vire in varovati okolje, tako da napravo odnesete v zbirni center za ločevanje odpadkov (če
je na voljo).
V EMBALAŽNI ŠKATLI
SLOVENSKI
1 x Pregrada igre, 1 x Igralna plošča igre, 10 x Plastične ladje, 80 x Rdeči žebljički, 200 x Beli žebljički,
1 x priročnik z navodili
OPOZORILO: Vsi embalažni deli, kot so trakovi, plastične folije, žične vrv ice in etikete, niso del tega
izdelka in jih je zaradi varnosti otroka treba zavreči.
PODATKI O BATERIJAH
Vložite 3 baterije LR6/AA (niso priložene).
Nameščanje baterij
1. S pomočjo izvijača odprite pokrov baterijskega predala, ki je na
zadnji strani izdelka.
2. Vložite 3 baterije LR6/AA in pri tem pazite na pravilno polarnost, ki je
označena na dnu baterijskega predala ter na sliki, prikazani zraven.
3. Zaprite baterijski predal in privijte nazaj vijak.
Baterij, ki niso polnilne, ne smete polniti. Polnilne baterije je treba pred polnjenjem odstraniti iz igrače. Polnilne baterije naj
se polnijo samo pod nadzorom odrasle osebe. Pazite, da ne pomešate baterij različnih vrst ali novih baterij z izrabljenimi.
Uporabljati morate samo baterije priporočenega oziroma priporočenemu enakovrstnega tipa. Baterije morate vložiti s pravil-
no polarnostjo. Izrabljene baterije je treba odstraniti iz igrače. Med baterijskima sponkama ne sme priti do kratkega stika.
Odsluženih baterij ne odvrzite v ogenj. Če igrače daljši čas ne nameravate uporabljati, odstranite iz nje baterije. Baterije ne
smejo biti izpostavljene prehudi vročini, ko je sončna svetloba, ogenj in podobno.
Pravilno odstranjevanje baterij v tem izdelku
(velja za države s sistemi ločenega zbiranja odpadkov) Ta simbol pomeni, da izdelek vsebuje baterijo, za
katero velja evropska Direktiva 2013/56/EU, v kateri je navedeno, da se je ne sme zavreči skupaj z navadnimi
gospodinjskimi odpadki. Vse baterije je treba zavreči ločeno od komunalnih odpadkov prek določenih zbirnih
obratov, ki jih določi vlada ali lokalne oblasti. S pravilnim odstranjevanjem odpadnih baterij boste pomagali
preprečiti morebiten negativen vpliv na okolje, živali in zdravje ljudi. Izobrazite se o lokalnem sistemu ločevanja
odpadkov za električne in elektronske naprave ter baterije. Upoštevajte lokalne predpise ter izdelka in baterij nikoli ne za-
vrzite med običajne gospodinjske odpadke. Podrobnejše informacije o odstranjevanju izrabljenih baterij najdete pri lokalnih
oblasteh ali centru za odstranjevanje odpadkov.
OPOZORILO: Zaradi močnih frekvenčnih motenj ali elektrostatične razelektritve lahko pride do motenj v
delovanju ali izgube podatkov v pomnilniku. Če pride do kakršnega koli nepravilnega delovanja, odstranite
baterije in jih ponovno vstavite.
OPIS IZDELKA
Igralec 1 Igralec 2
Prostor za
shranjevanje pod
mrežo oceana
Mreža ote igralca s
koordinatami
Pregrada/mreža cilja/
indikatorji potopljenih
ladij
Izbirno stikalo Try-me (preizkusi
me)/OFF (IZKLOPLJENO)/
Lo (nizka glasnost)/Hi (visoka
glasnost)
Tipka »Streljaj«
Tipke s črkami in
številkami
Utripajoča lučka
Letalonosilka (Ladja s 6 luknjicami)
Nevidna fregata (Ladja s 5 luknjicami)
Jedrska podmornica
(Ladja s 4 luknjicami)
Rušilec (Ladja s 3 luknjicami)
Patruljni čoln (Ladja s 2 luknjicami)
Opomba: Vsak igralec ima svoje akcijske tipke, razen tipke Try-me/OFF/Lo/Hi, ki je le na eni strani
igralne plošče.
CILJ IGRE
Cilj igre je odkriti lokacijo vseh nasprotnikovih ladij in jih potopiti, preden lahko on potopi vaše. Igra se
igra na štirih mrežah, dve za vsakega igralca. Na spodnji mreži razporedite svoje ladje in označite strele
nasprotnika. Na zgornji mreži zabeležite svoje strele na nasprotnikove ladje.
PRIPRAVA IGRE
1. Položite mrežo cilja na mrežo oceana. Poskrbite, da bo stran, označena z »1«, usmerjena proti stikalu
Try-Me/OFF/Lo/Hi.
2. Razdelite 10 ladij (5 na igralca). Razdelite 200 belih žebljičkov in 80 rdečih žebljičkov ter jih shranite v
razdelke, ki so temu namenjeni.
ZAČETEK IGRE
1. Premaknite izbirno stikalo Try-Me/OFF/Lo/Hi v položaj »Lo« (nizka glasnost) ali »Hi« (visoka glasnost),
da vklopite igro. Zaslišali boste pozdravno melodijo.
OPOMBA: igra se bo samodejno izklopila po 5 minutah nedejavnosti.
2. Igra vas bo prosila, da izberete število igralcev. Če želite igrati proti računalniku, pritisnite A1.
Če želite izbrati dva igralca in izzvati prijatelja, pritisnite B2.
3. Igra vas bo prosila, da izberete način igre. Pritisnite A1, če želite izbrati način A (preprosto). V tem
načinu računalnik napove tip zadete ladje. Pritisnite B2, če želite izbrati način B (zahtevno). V tem
načinu računalnik ne poda nobene informacije o tipu zadete ladje.
4. Položite plovila na vodoravno mrežo. Vsako plovilo zasede določeno število zaporednih kvadratkov na
mreži. Razporedite jih lahko navpično (črke od A do J) ali vodoravno (številke od 0 do 9). Ne morete jih
razporediti diagonalno. Plovila se ne morejo prekrivati. Število kvadratkov za vsako ladjo se razlikuje
glede na tip ladje (glejte OPIS IZDELKA).
5. Ko igralec razporedi vse svoje ladje, mora v pomnilnik računalnika vnesti
koordinate premca in krme vsake svoje ladje. Igra vas bo prosila za
koordinate ladij, od največje (letalonosilka) do najmanjše (patruljni čoln).
Če vnesene koordinate niso veljavne za tip ladje, bo igra prosila igralca,
da znova vnese koordinate.
6. Če na primer igra na nasprotni strani diagrama zahteva koordinate
letalonosilke in vnesete C2 (pritisnete C3 za »C« in nato B2 za »2«) ter
C7 (pritisnete C3 za »C« in nato G7 za »7«), bo igra ladjo prepoznala
kot letalonosilko, ki na mreži zaseda prostor od polja C2 do C7. Ponovite
postopek za pet ladij in igra bo pripravljena na začetek bitke.
POTEK IGRE
Igra bo naključno izbrala igralca, ki bo napadel prvi.
Igralec, ki napada prvi, izbere lokacijo napada tako, da vnese črko in številko ciljne koordinate, nato pa
pritisne tipko STRELJAJ.
• Če je na ciljnem kvadratku ena od nasprotnikovih ladij, bo igra rezultat zabeležila kot »HIT« (zadetek).
Zaslišal se bo zvok eksplozije in utripnila bo svetilna oznaka. Igralec, ki napada, nato položi rdeč
žebljiček na pripadajoči kvadratek ciljne mreže, kjer je prišlo do premika. Igralec, ki se brani, prav tako
položi rdeč žebljiček v ustrezno odprtino na ladji na mreži oceana.
• Če na ciljnem kvadratku ni nasprotnikove ladje, zabeleži igra rezultat kot “MISSED” (zgrešen strel).
Igralec, ki napada, vstavi bel žebljiček na ciljani kvadratek na ciljni mreži. Če je ladjo mogoče potopiti z
enim strelom, se zasliši zvok alarma.
• Ko zadenete zadnji del nasprotnikovega plovila, se zabeleži rezultat « SUNK » (potopljeno).
Namig: Če menite, da ste zadeli vse dele nasprotnikovega plovila, vendar to še ni uničeno, to pomeni, da
ima nasprotnik dve plovili eno ob drugem.
Prvi igralec, ki uniči vsa nasprotnikova plovila, zmaga!
VZDRŽEVANJE IN GARANCIJA
Izdelek čistite samo z mehko in nekoliko navlaženo krpo. Ne uporabljajte detergentov. Izdelka ne iz-
postavljajte neposredni sončni svetlobi ali kateremukoli drugemu viru toplote. Izdelka ne potopite v vodo.
Izdelka ne smete razstaviti in pazite, da vam ne pade. Izdelka ne poskušajte zviti ali upogniti. Če izdelek
slabo deluje, poskušajte najprej zamenjati baterije. Če tudi to ne pomaga, preberite znova priročnik z
navodili.
Opomba: Prosimo, shranite ta priročnik z navodili, saj so v njem pomemb ne informacije.
Ta izdelek ima našo 2-letno garancijo.
Za vse zahtevke v okviru garancije ali poprodajnega servisa se obrnite na svojega prodajalca in
predložite veljaven dokaz o nakupu. Naša garancija zajema vse nepravilnost i proizvodnega materiala in
napake v izdelavi, z izjemo kakršnegakoli poslabšanja, ki bi bilo posled ica neupoštevanja navodil za up-
orabo ali kakršnegakoli neskrbnega ravnanja s tem izdelkom (kot so razsta vitev, izpostavljanje toploti in
vlagi, itd.). Priporočljivo je, da embalažo shranite za nadaljnjo uporabo. V želji, da bi naše izdelke še na-
prej izboljševali, lahko spremenimo barve in posamezne podrobnosti izdelka, ki je prikazan na embalaži.
Opozorilo. Ni primerno za otroke, mlajše od 3 let. Nevarnost zadušitve - M ajhni delci.
Oznaka: GT2800i2
Zasnovano in razvito v Evropi – Izdelano na Kitajskem.
© Lexibook®
Za poprodajni servis se obrnite na naše ekipe:
www.lexibook.com
Izbor jezika pod enoto
GT2800i2_IM2260_327_V04.indd 2 26/6/2020 3:29 PM