Lexibook CG1400_14 Používateľská príručka

Typ
Používateľská príručka
ChessMan® Elite
CG1300_series
w
w
w
.
l
e
x
i
b
o
o
k
.
c
o
m
book let size: 148.5 x 210mm
NÁVOD K POUŽITÍ
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 1 26/7/2019 2:38 PM
2
3
2
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 2 26/7/2019 2:38 PM
ČESKÝ
ÚVOD
Blahopřejeme vám k zakoupení šachového počítače LEXIBOOK ChessMan® Elite.
Hra má:
• 64 úrovní obtížnosti rozdělených do 4 různých herních stylů (normální, agresivní, defenzivní a náhodné) a zahrnující:
5 úrovní pro začátečníky pro děti a začínající hráče, kde počítač úmyslně obětuje části
8 normálních herních úrovní pro začátečníky i pokročilé hráče s dobou odezvy v rozsahu od 5 sekund do několika hodin
1 úroveň analýzy, která analyzuje polohu až 24 hodin
1 úroveň ‘MAT’ určená k řešení problémů od matného k matnému v 5 ranách
„MULTI MOVE“ úrovně 1, který umožňuje dvěma hráčům hrát proti sobě, zatímco počítač hraje roli rozhodčího.
• tréninkový režim, který vám signalizuje dobře přehrávaný snímek.
• smyslová herní deska, která automaticky zaznamená váš pohyb, když stisknete původní krabici a krabici hitů.
• LED diody označující souřadnice vašich snímků a souřadnic počítače.
• funkce ‘HINT’, kde požádáte počítač, aby navrhl další krok.
• funkce „TAKE BACK“, která vám umožňuje vrátit se zpět až na dva úplné zpětné tahy (tj. Čtyři poloviční tahy).
• funkce „MOVE“, která vám umožní učit se sledováním hraní počítače proti sobě.
• funkce „NASTAVENÍ“ pro programování pozic k vyřešení problému nebo cvičení knihy.
• knihovna obsahující 20 různých otvorů.
Kromě toho:
• detekuje pat, remízu podle pravidla 50 tahů a remízu opakováním.
• Zná krále a paní proti králi, králi a králi proti králi a králi a bláznovi proti králi.
• přemýšlet o tom, kdy je na soupeře, aby hrál.
UPOZORNĚNÍ: Balicí prvky, jako jsou plastové fólie, pásky, štítky a kovové pásky, nejsou součástí této hry a musí být z
bezpečnostních důvodů odstraněny před použitím dětmi.
I. POTRAVINY
Tento šachový počítač pracuje s 3 alkalickými bateriemi 1,5 V LR6 , s kapacitou 2,25 Ah nebo s hračkovým adaptérem
9 V , 300 mA, kladné centrum . Vstup: 100 V - 240 V ~ 50/60 Hz, 0,1 A
Instalace baterie
1. Šroubovákem otevřete kryt prostoru pro baterie pod sadou.
2. Vložte 3 1,5 V LR6 baterie respektování směru polarity vyznačeného na spodní straně přihrádky.
3. Zavřete přihrádku na baterie. Poté musíte slyšet malou hudbu oznamující novou párty. Pokud tomu tak není, znovu
otevřete přihrádku na baterie a zkontrolujte, zda jsou baterie správně vloženy.
Nepoužívejte dobíjecí baterie. Nenabíjejte nedobíjitelné baterie.
Akumulátory musí být před nabíjením vyjmuty z hračky.
Akumulátory by měly být nabíjeny pouze pod dohledem dospělé osoby.
Různé typy baterií nebo akumulátorů nebo nové a použité baterie nebo akumulátory by neměly být míseny.
Používají se pouze baterie nebo akumulátory doporučeného nebo podobného typu.
Baterie a akumulátory musí být umístěny s ohledem na polaritu.
Použité baterie a akumulátory musí být z hračky vyjmuty.
Svorky baterie nebo akumulátoru nesmí být zkratovány.
Nevhazujte baterie do ohně.
V případě dlouhodobého používání baterie vyjměte.
Baterie by nikdy neměly být vystaveny nadměrnému teplu, jako je sluneční světlo
nebo oheň.
UPOZORNĚNÍ: Velké elektromagnetické rušení nebo elektrostatický výboj může
způsobit poruchu nebo ztrátu dat. Pokud jednotka nefunguje správně, resetujte
jednotku nebo vyjměte a vyměňte baterie nebo odpojte síťový adaptér ze zásuvky a
znovu jej připojte.
Hračka nesmí být připojena k více než uvedenému množství zdrojů energie.
2
3
ČESKÝ
2
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 3 26/7/2019 2:38 PM
Adaptér
Hra také pracuje s hračkovým adaptérem 9 V , 300 mA, kladné centrum . Vstup: 100 V - 240 V ~ 50/60 Hz, 0,1 A
Pro připojení postupujte podle následujících pokynů:
1. Ujistěte se, že je jednotka vypnutá.
2. Zapojte zástrčku adaptéru do konektoru na pravé straně hry.
3. Připojte adaptér do elektrické zásuvky.
4. Spusťte hru.
V případě dlouhodobého nepoužívání odpojte adaptér, abyste zabránili přehřátí. Pokud je hra napájena z adaptéru, nehrajte
venku. Pravidelně kontrolujte stav adaptéru a připojovacích vodičů. V případě poškození adaptér nepoužívejte, dokud nebude
opraven. Hračka by se měla používat pouze s transformátorem hračky. Adaptér není hračka. Tato hra není určena pro děti do 3
let. Hračky by měly být při čištění odpojeny od potravin, pokud se k čištění používají kapaliny.
Nesprávné použití transformátoru může způsobit úraz elektrickým proudem.
II. CÍL HRY
Šachová hra se hraje mezi dvěma protivníky. Hráč pohybující se po bílých kusech se nazývá bělochy a hráč
pohybující se po černých kusech se nazývá Blacks. Bílí vždy začínají hru a pak se každý hráč střídá.
Cílem hry je zajetí protichůdného krále.
III. 6 TYPŮ KUSŮ
instalace
1. Zapněte počítač stisknutím tlačítka ON.
2. Poté stisknutím tlačítka v každé místnosti vpravo dole na desce uvidíte světla, která označují polohu kusů podle sloupce a
řádku.
3. Nainstaluje součásti.
Výtlak
Každý kus má specický posun. Mince nemůže nikdy projít jinou mincí, kromě jezdce. Když gurka dorazí na stejný čtverec
jako soupeřova gurka, je tato zachycena a odstraněna z hrací plochy.
Král se pohybuje jedním čtvercem ve všech směrech.
Paní se pohybuje z libovolného počtu čtverců ve všech směrech.
Věž se pohybuje z libovolného počtu políček na sloupcích (svisle) nebo řádcích (vodorovně).
Blázen se pohybuje z libovolného počtu čtverců na diagonálech.
Kavalír se pohybuje v L, nejprve ze 2 čtverců ve směru pak o 1 čtverec v pravém úhlu.
Pěšec se vždy pohybuje vpřed. Ze svého počátečního prostoru může přesunout 2 mezery, ale po svém prvním přesunu
posune pouze o 1 pole. Nakonec zachytí kus jen diagonálně.
IV. ZAČNĚTE NOVOU STRANU
Stiskněte klávesu NEW GAME. Uslyšíte melodii a v levém dolním rohu se rozsvítí červené světlo (světlo odpovídající řadě 1),
což znamená, že je na hraní bílých.
Novou hru můžete zahájit kdykoli stisknutím klávesy NEW GAME. V tomto případě bude uložena pouze úroveň a styl hry.
N.B. : Počítač udržuje polohu součástí v paměti, když je počítač vypnutý. Pokud chcete spustit novou hru, když ji znovu
spustíte, stiskněte NOVÁ HRA.
4
5
ČESKÝ
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 4 26/7/2019 2:38 PM
V. ZAZNAMENÁVÁNÍ COUPU
Chcete-li zaznamenat tah:
1. Lehce stiskněte prostor místnosti, kterou chcete přesunout. Nejjednodušší způsob je mírně naklonit místnost a jemně
zatlačit okrajem místnosti do středu krabice. Můžete také stisknout pole prstem. Uslyšíte charakteristickou znělku a rozsvítí se
dvě světla. Tato dvě světla označují řádek a sloupec počátečního čtverce výstřelu.
2. Položte kus na jeho koncový prostor a lehce stiskněte střed krabice. Uslyšíte znovu pípnutí, které označuje, že váš počítač
zaznamenal váš pohyb. Počítač potom přemýšlí o svém dalším tahu.
N.B.: Pokud stisknete střed krabice, stačí malý tlak. Pokud na krabice silně zatlačíte, riskujete v dlouhodobém horizontu
poškození herního plánu.
VI. FILMY POČÍTAČE
Na začátku hry počítač okamžitě označí svůj zásah skrz knihovnu otvorů obsahujících 20 různých pozic. Později ve hře LED
dioda vlevo nahoře (světlo v řádku 8) bude blikat během doby myšlení počítače, což znamená, že linka je černá a počítač
myslí.
Když počítač označí svůj tah, zazní charakteristická znělka.
1. Rozsvítí se dvě LED diody označující řádek a sloupec původní krabice v místnosti, kterou se počítač chce přesunout.
Lehce poklepejte na tuto krabici a vezměte si mince.
2. Poté se rozsvítí LED diody ukazující souřadnice příletového čtverce jeho pokoje. Položte kus na tuto krabici lehkým tlakem.
LED 1 se znovu rozsvítí, což ukazuje, že je nyní na vás, abyste hráli.
VII. ZVLÁŠTNÍ VLASTNOSTI
VZÍT
Úlovky jsou jako ostatní výstřely.
1. Klepněte na původní pole a zadejte díl.
2. Klepněte na zaškrtávací políčko a položte kus do tohoto pole. Vyjměte kus odebraný z hrací plochy, aniž byste stlačili
jakoukoli krabici.
PŘIJETÍ PASOVÁNÍM
Výše uvedené vysvětlení platí také pro předávání kohoutků, kromě toho, že vám počítač připomene, abyste odebrali
zachyceného pěšce.
1. Klepněte na pole a vezměte pěšce.
2. Klepněte na cílový čtverec a položte kus do tohoto pole.
3. Počítač vám připomene, abyste odstranili zachyceného pěšáka rozsvícením kontrolek LED odpovídajících boxu pěšce,
který byl odebrán. Stiskněte toto pole a odstraňte šachovnici z hrací plochy.
ROQUE
Spusťte rošádu tak, že nejprve přesunete krále jako obvykle. Jakmile stisknete původní políčko a zaškrtávací políčko krále,
počítač vám připomene, abyste přesunuli věž.
Chcete-li udělat malý hrad (hrad s věží-králem) na straně bílých:
1. Stiskněte pole E1 a vezměte krále.
2. Umístěte krále do G1 a stiskněte krabici.
3. Počítač vám připomene, abyste přesunuli věž tak, že rozsvítí diody LED odpovídající krabici H1. Stiskněte pole H1 a
vstupte do věže.
4. Počítač zapne souřadnice pole F1. Umístěte věž do F1 a stiskněte toto pole.
Chcete-li udělat velkou rošádu (rošádu s Tower-Lady) na straně bílých:
1. Stiskněte pole E1 a zadejte krále.
2. Umístěte krále do C1 a stiskněte pole.
3. Počítač vám připomene, abyste přesunuli věž tak, že zapnete odpovídající krabici. Stiskněte A1 a vstupte do věže.
4. Počítač zapne souřadnice pole D1. Umístěte věž do D1 a stiskněte toto pole.
4
5
ČESKÝ
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 5 26/7/2019 2:38 PM
PODPORA PIONŮ
Propagaci provádí automaticky počítač.
1. Klepněte na původní pole a zadejte díl.
2. Hledejte dámu správné barvy z odebraných kusů (pokud není k dispozici žádná dáma požadované barvy, můžete použít
věž, kterou jste položili vzhůru nohama). Klepněte na cílové náměstí a položte na něj dámu.
Počítač předpokládá, že pro propagaci svých pěšáků si vždy vyberete dámu. Pokud si chcete pro podporu svého pěšáka
zvolit věž, Madman nebo jezdec, můžete to udělat změnou pozic (viz odstavec XXI). Počítač si mezitím vždy vybere dámu
pro propagaci svých pěšců.
VIII. ILLEGAL SHOT
Pokud se pokusíte provést nezákonný nebo nemožný tah, uslyšíte chybový signál oznamující, že váš pohyb není
povolen a počítač jej ignoroval.
Pokud se pokusíte o nezákonný tah nebo se pokusíte přesunout kus soupeře, jednoduše uslyšíte chybový signál.
Poté můžete pokračovat ve hře a místo toho provést další tah.
Pokud uslyšíte chybový signál a počítač vám zobrazí pole osvětlením jeho souřadnic, musíte před restartováním hry
stisknout označené pole.
IX. FAIL, MAT A NULL
Když počítač oznámí selhání, vydá šťastné „pípnutí“ a rozsvítí indikátor „KONTROLA“.
V případě matu hraje malou melodii a rozsvítí světla CHECK a DRAW / MATE. Pokud je počítač tupý, světla svítí
nepřetržitě; pokud jste tupí, světla blikají.
Pokud se poklepete, rozsvítí se indikátor DRAW / MATE, což znamená remízu.
Pokud se stejná pozice opakuje třikrát v řadě, nebo pokud bylo provedeno 50 tahů bez stisknutí nebo tlačení pěšce,
rozsvítí se také indikátor DRAW / MATE, ale můžete pokračovat ve hře, pokud si přejete.
X. OFF / SAVE
Po skončení hry můžete stisknutím NEW GAME spustit novou hru nebo vypnout počítač stisknutím tlačítka SAVE
/ OFF. Ve skutečnosti není počítač úplně vypnutý. Zachovává v paměti aktuální polohu a spotřebovává minimum
proudu. Jinými slovy, můžete přerušit doprostřed hry, vypnout počítač a poté jej restartovat, abyste mohli pokračovat
ve hře. To také znamená, že pokud chcete spustit novou hru, musíte po spuštění počítače stisknout NEW GAME.
XI. LE SON ET LES EFFETS LUMINEUX
Si vous préférez jouer en silence, appuyez brièvement sur la touche SOUND/COLOUR. Les effets sonores de l’ordinateur
seront coupés. Pour réactiver le son, appuyez de nouveau sur la touche SOUND/COLOUR. Le son est également rétabli
quand vous appuyez sur la touche NEW GAME.
6
7
ČESKÝ
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 6 26/7/2019 2:38 PM
XII. ÚROVNĚ
Počítač má 64 úrovní uspořádaných takto:
Tento šachový počítač nabízí 13 různých úrovní a 3 speciální úrovně hry:
• Úrovně 1 až 5 jsou úrovně pro děti a začátečníky. Počítač dělá chyby úmyslně, například tím, že kusy umístí na krabice, kde
je okamžitě vezme.
Na úrovni 1 udělá počítač spoustu chyb, například položí kus na čtverec, kde ho přenese pěšák k dalšímu výstřelu. Tato
úroveň seznamuje s pohybem součástí. Můžete také přejít na úroveň 1, když prohrajete a chcete, aby počítač udělal nějaké
chyby.
Na úrovni 2, počítač také dělá spoustu chyb, ale nikdy dát minci na krabici, kde by to bylo přijato pěšcem na další výstřel.
Na úrovni 3 udělá počítač v jedné hře jen několik chyb.
Na úrovni 4, počítač obvykle udělá pouze jednu chybu na hru, a on umístí svou dámu na náměstí, kde ji lze přenést na další
tah.
Na úrovni 5 počítač upustí od vidlic a matných hrozeb, ale nikdy neobetuje mince. V těchto 5 úrovních počítač reaguje
téměř okamžitě.
• Úrovně 6 až 13 nabízejí dobu odezvy v rozsahu od 5 sekund do 2 hodin na zdvih. Tyto úrovně jsou pro začátečníky až
pokročilé hráče. Úroveň 6 je úroveň blesku (5 sekund na tah), úroveň 8 je rychlá úroveň hry (30 sekund na tah) a úroveň 10
je úroveň turnaje (3 minuty na tah). Uvedené časy jsou průměrné a přibližné doby odezvy. Počítač se bude odrážet více v
obtížných případech a méně času v případě jednoduchých pozic a konce hry. Protože počítač je schopen při hraní myslet,
může okamžitě reagovat na váš výstřel, pokud se tak dalo očekávat. Okamžitě reaguje i při výstřelu z knihovny otvorů.
• Úroveň 14 je úroveň analýzy, která analyzuje polohu po dobu asi 24 hodin nebo dokud vyhledávání neskončí stisknutím
klávesy MOVE (viz odstavec XIX).
• Úroveň 15 je úroveň MAT určená k řešení problémů s rohožemi (viz odstavec XIII).
• Úroveň 0 je úroveň MULTI MOVE, která umožňuje dvěma lidem hrát proti sobě, zatímco počítač převezme roli rozhodčí
kontrolou zákonnosti výstřelů.
STYLE
LEVEL ČAS ODPOVĚDI ZA COUP NORMÁLNÍ AGRESIVNÍ OBRANA ALEATOIRE
1 BEGINNER 1 A1 C1 E1 G1
2 BEGINNER 2 A2 C2 E2 G2
3 BEGINNER 3 A3 C3 E3 G3
4 BEGINNER 4 A4 C4 E4 G4
5 BEGINNER 5 A5 C5 E5 G5
6 5 sekund A6 C6 E6 G6
7 10 sekund A7 C7 E7 G7
8 30 sekund A8 C8 E8 G8
9 1 minuta B1 D1 F1 H1
10 3 minuty B2 D2 F2 H2
11 10 minuty B3 D3 F3 H3
12 30 minuty B4 D4 F4 H4
13 2 hodiny B5 D5 F5 H5
14 24 hodiny B6 D6 F6 H6
15 MAT B7 D7 F7 H7
0 MULTI MOVE B8 D8 F8 H8
6
7
ČESKÝ
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 7 26/7/2019 2:38 PM
Počítač má také čtyři různé herní styly:
• Ve stylu NORMAL počítač neupřednostňuje žádný ze dvou obranných a útočných režimů.
• Ve stylu AGGRESSIVE má počítač útočnou hru a vyhýbá se co nejvíce výměně mincí.
• Ve stylu DEFENSIVE se počítač snaží vybudovat silnou obranu. Hodně pohybuje svými kousky a obchoduje s díly co
nejčastěji.
• Ve stylu NÁHODNÉHO POČÍTAČE počítač pohybuje svými kousky hodně a někdy bude raději hrát neočekávaný tah, než
vždy hrát nejlepší možný tah.
Když zapnete počítač poprvé, hra se automaticky spustí na úrovni 6 a ve stylu hry NORMAL. Následně si
zachovává aktuální úroveň a styl hry, když jste ji vypnuli nebo stiskli klávesu NEW GAME. Chcete-li změnit
úroveň nebo styl hry, postupujte podle těchto pokynů:
1. Stisknutím tlačítka ÚROVEŇ přejděte do režimu výběru úrovně. Počítač zapne světla odpovídající aktuální úrovni (tedy A6
odpovídá úrovni 6, normální herní styl).
2. V tabulce výše najdete pole odpovídající požadované úrovni a stylu hry. Klepněte na toto pole.
3. Opětovným stisknutím tlačítka LEVEL opustíte režim výběru úrovně. Poté začněte hrát hraním prvního tahu nebo
stisknutím tlačítka MOVE nechte počítač hrát první.
Pokud chcete zkontrolovat vybranou úroveň a styl bez jejich úpravy, postupujte podle níže uvedeného
postupu:
1. Stiskněte klávesu LEVEL. Počítač indikuje aktuální úroveň rozsvícením kontrolek odpovídající úrovni.
2. Podruhé stiskněte tlačítko LEVEL pro návrat do hry.
Úroveň hry můžete kdykoli během hry změnit nebo zkontrolovat, kdy je řada na vás.
XIII. USNESENÍ PROBLÉMŮ MAT
Úroveň 15 je úroveň MAT, která vám umožní vyřešit problémy od rohože k rohoži v pěti tahech. Řešení problémů s matem:
1. Položte gurky na šachovnici a zaznamenejte jejich polohu (viz odstavec XXI).
2. Vyberte úroveň 15 stisknutím tlačítka LEVEL, poté B7, D7, F7 nebo H7, pak znovu LEVEL.
3. Stiskněte klávesu MOVE. Počítač poté zahájí analýzu.
Počítač bude myslet, dokud nenajde nudu, poté zahraje první výstřel na podložku. Poté můžete hrát
za soupeře a počítač najde další tah na podložku. Pokud poloha neumožňuje otupit, prohledá počítač
neurčitě. Přibližné časy vyřešení problému s rohoží jsou:
Mat v 1 výstřel 1 sekundu
Mat ve 2 úderech 1 minutu
Mat na 3 výstřely 1 hodinu
Mat ve 4 ranách 1 den
Mat v 5 ran 1 měsíc
XIV. REŽIM MULTI POHYBU
Úroveň 0 je MULTI MOVE úroveň. V této úrovni počítač nehraje. Takže můžete hrát pro oba hráče. Tuto funkci můžete použít
k přehrání určitého otevření nebo k přehrání hry. Počítač můžete také použít jako normální šachovnici tím, že budete hrát
proti jiné osobě, počítač hraje roli rozhodčího tím, že kontroluje zákonnost výstřelů.
Výběr úrovně MULTI MOVE:
1. Vyberte úroveň 0 stisknutím tlačítka LEVEL, poté B8, D8, F8 nebo H8, poté znovu LEVEL.
2. Hrajte tolik tahů, kolik chcete pro oba hráče.
3. Po dokončení ukončete úroveň MULTI MOVE podruhé stisknutím tlačítka LEVEL a volbou jiné úrovně.
XV. ZMĚNA BARVY
Pokud stisknete klávesu MOVE, bude počítač hrát za vás. Pokud tedy chcete změnit barvu počítače, stiskněte tlačítko
MOVE.
Počítač bude hrát a poté počká, až budete hrát.
8
9
ČESKÝ
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 8 26/7/2019 2:38 PM
Pokud znovu stisknete klávesu MOVE, bude počítač hrát znovu, takže můžete hrát proti sobě samotný.
Pokud chcete hrát celou hru s bílými nahoře na desce:
1. Stiskněte klávesu NEW GAME a nainstalujte bílé kusy do horní části desky a černé kusy do spodní části. Pamatujte, že
Bílá dáma je na bílé krabici a Černá dáma je na černé krabici.
2. Poté stiskněte MOVE od začátku hry. Počítač bude hrát s bílými v horní části šachovnice a očekává, že budete hrát s
černou v dolní části šachovnice.
XVI. ZRUŠENÍ KUKU
Pokud stisknete původní čtvereček místnosti a přesunete se, ale nakonec se rozhodnete hrát další, podruhé stiskněte stejné
pole. Světla označující souřadnice pole zhasnou a budete moci zahrát další snímek.
Pokud jste zahráli svůj výstřel a počítač právě přemýšlí, nebo jste již zapnuli souřadnice původní krabice jeho výstřelu:
1. Stiskněte tlačítko TAKE BACK.
2. Počítač poté přeruší svůj odraz a rozsvítí světla příchozího náměstí posledního tahu. Klepněte na pole a zadejte část.
3. Počítač poté označí souřadnice původní krabice. Klepněte na toto políčko a položte na něj kousek.
4. Pokud chcete zrušit odběr nebo vzít mimochodem, počítač vám připomene, abyste se vrátili na palubu odebraného kusu a
označili souřadnice pole, kde byla místnost. Stiskněte toto pole a vyměňte kus na desce.
5. Pokud zrušíte rošádu, musíte nejprve pohnout svým králem, poté svou věží stisknutím polí každého z nich.
6. Pokud zrušíte povýšení na pěšce, nezapomeňte změnit svou dámu na pěšce.
Pokud chcete zrušit váš tah, ale již jste provedli repliku počítače, stiskněte tlačítko TAKE BACK a počítač zrušte podle výše
uvedeného postupu. Poté znovu stiskněte tlačítko TAKE BACK a zrušte svůj vlastní tah. Pokud jste již stiskli počáteční pole
počítače a nyní zobrazuje jeho cílový čtverec, musíte nejprve dokončit spuštění počítače a poté stisknout TAKE ZPĚT poprvé
zrušíte snímek počítače a podruhé zrušíte vlastní snímek.
Pokud chcete zrušit dva tahy, stiskněte potřetí tlačítko TAKE BACK pro zrušení předposledního tahu počítače. Poté čtvrtým
stisknutím tlačítka TAKE BACK zrušte předposlední pohyb. Pokud se pokusíte zrušit více tahů, počítač vyšle chybový signál.
Pokud chcete zrušit více než dva tahy, musíte pomocí funkce NASTAVENÍ změnit polohu (viz odstavec XXI).
XVII. FUNKCE „HINT“
Požádejte počítač, aby vám sdělil, který záběr pro vás bude hrát:
1. Stiskněte tlačítko HINT.
2. Počítač poté zapne souřadnice pole původu úderu, který vám navrhuje. Stiskněte toto pole (nebo podruhé stiskněte
klávesu HINT).
3. Počítač poté zapne souřadnice pole zásahu. Stiskněte toto pole (nebo znovu klávesu HINT).
4. Nyní můžete podle potřeby provést přesun navržený počítačem opětovným stisknutím původního a cílového pole nebo
provést jiný tah.
Úder, který ukazuje počítač, je úder, který od vás očekává. Kdykoli je jen na vás hrát a přemýšlet o tom, co budete dělat,
počítač o tom již přemýšlí. Pokud provedete pohyb, který očekává, bude moci hrát okamžitě.
Sledování odrazů počítače při analýze pozice:
1. Během přemýšlení počítače stiskněte klávesu HINT.
2. Počítač zapne souřadnice původní krabice snímku, který v tuto chvíli zvažuje. Stiskněte toto pole (nebo stiskněte HINT
podruhé).
3. Počítač poté zapne souřadnice pole zásahu. Stiskněte toto pole (nebo znovu klávesu HINT). Počítač poté bude pokračovat
ve svých úvahách.
Nyní víte, že pohyb, který bude počítač pravděpodobně provádět, vám umožní stavět na vašich očekáváních tím, že začne
přemýšlet o vaší odpovědi.
8
9
ČESKÝ
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 9 26/7/2019 2:38 PM
XVIII. VÝCVIKOVÝ REŽIM
Tento počítač nabízí tréninkový režim, který vám umožní zlepšit tím, že vám řekne, že právě přehrávaný snímek je dobrý.
Banda je rána, která v závislosti na počítači zlepšuje vaši pozici nebo nejlepší „hratelný“ tah, protože jste nemohli zlepšit svou
pozici.
Chcete-li vstoupit do režimu TRÉNING, stiskněte jednou tlačítko TRÉNING. Rozsvítí se kontrolka DOBRÉHO POHYBU,
což znamená, že je režim TRÉNINA zapnutý. Chcete-li ukončit režim TRÉNING, stiskněte znovu tlačítko TRÉNING. Režim
TRÉNING je deaktivován stisknutím klávesy NEW GAME; Nezapomeňte tedy znovu stisknout tlačítko TRAINING, pokud
chcete, aby vaše snímky byly vyhodnoceny během vaší nové hry.
Pokud je aktivován režim VÝCVIK a počítač považuje váš snímek za dobrý, rozsvítí se kontrolka DOBRÉHO POHYBU poté,
co označíte původní pole jeho záběru.
Pokud si myslíte, že byl váš snímek dobrý, ale světlo se nerozsvítí, znamená to, že byl alespoň jeden lepší než ten, který jste
hráli. Pokud to chcete vědět, stisknutím tlačítka TAKE BACK zrušte snímek, poté tlačítkem HINT. Poté se rozhodnete, zda
uděláte zásah doporučený počítačem, nebo zda jste udělali tah, který jste si mysleli na začátku, nebo dokonce i když hrajete
úplně jiný výstřel! Před spuštěním počítače však musíte stisknout klávesu TAKE BACK, v opačném případě nebude režim
HINT k dispozici, pokud zrušíte pohyb.
Režim VÝCVIK spojený s funkcí HINT vám umožní pokročit: režim VÝCVIK vám řekne, zda je váš pohyb neohrabaný, a
funkce HINT vám nabízí lepší řešení. A nezapomeňte: vždy hledejte nejlepší možný tah!
XIX. PŘERUŠENÍ ANALÝZY POČÍTAČE
Pokud stisknete klávesu MOVE během doby přemýšlení počítače, okamžitě to přeruší jeho analýzu a zahraje tah, o kterém si
myslí, že je v tomto bodě nejlepší (tj. Výstřel, který by byl označen, pokud stiskněte klávesu HINT).
XX. KONTROLA POLOHY
Máte-li například pochybnosti, pokud jste omylem zasunuli šachovnici, můžete požádat počítač, aby vám sdělil polohu
každého kusu.
1. Stiskněte klávesu odpovídající požadovanému typu dílu. Počítač označuje polohu každé místnosti tohoto typu rozsvícením
jednoho z řádkových a jednoho nebo více sloupových světel. Stálé světlo indikuje bílou místnost, blikající světlo označuje
černou místnost.
2. Stiskněte znovu, aby počítač označil polohu kusů tohoto typu černou barvou.
3. Stisknutím potřetí počítač opustíte režim kontroly polohy a označte barvu, kterou chcete přehrát. Nyní můžete buď stisknout
klávesu jiné místnosti, nebo stisknout jedno z políček pro provedení vašeho pohybu.
XXI. PROGRAMOVÁNÍ POLOHY
Chcete-li změnit polohu součástí nebo naprogramovat zcela novou polohu:
1. Stisknutím tlačítka SET UP vstoupíte do režimu programování polohy. Rozsvítí se indikátor NASTAVENÍ.
2. Pokud chcete naprogramovat zcela novou pozici, stiskněte klávesu TAKE BACK a deska se vymaže. Počítač bude hrát
melodii ohlášením nové hry.
3. Stiskněte jedno ze šesti tlačítek místnosti. Pokud je na desce jeden nebo více kusů tohoto typu, počítač je zobrazí jako v
režimu POSITION CHECK popsaném výše.
4. Chcete-li odstranit kus tohoto typu z hrací desky, jednoduše stiskněte krabici obsahující kus. Odpovídající indikátor zhasne.
5. Chcete-li přesunout kus tohoto typu z jednoho pole do druhého, zrušte původní polohu stisknutím pole. Poté klepněte na
zaškrtávací políčko, na které chcete místnost umístit. Rozsvítí se příslušný indikátor.
6. Chcete-li přidat kus tohoto typu na šachovnici, klepněte na prázdné pole. Rozsvítí se příslušný indikátor. Pokud svítí
nepřetržitě, znamená to bílou místnost; pokud bliká, znamená to černý kus. Pokud je označená barva špatná, vyjměte
kus z hrací desky opětovným stisknutím pole, poté změňte barvu stisknutím tlačítka ZVUK / BARVA a dalším stisknutím
prázdného políčka kus uložte. Chcete-li přidat další místnost stejné barvy a typu, jednoduše stiskněte prázdné políčko, do
kterého chcete místnost umístit.
7. Po dokončení programování zkontrolujte, zda jsou na desce přítomni oba králové a že hráč, který bude hrát, nemůže vzít
krále svého soupeře.
8. Barva posledního odebraného, přesunutého nebo přidaného kusu určuje barvu, která má tah. Chcete-li změnit barvu,
odstraňte a přidejte část požadované barvy nebo stiskněte tlačítko ZVUK / BARVA.
9. Nakonec ukončete režim programování polohy opětovným stisknutím tlačítka SET UP. Indikátor SET UP zhasne. Poté
můžete buď přesunout, nebo nechat počítač hrát nejprve stisknutím klávesy MOVE.
10
11
ČESKÝ
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 10 26/7/2019 2:38 PM
XXIII. ÚDRŽBA
Váš šachový počítač vyžaduje velmi malou údržbu. Tyto tipy vám pomohou udržet jej v dobrém stavu po mnoho let.
Chraňte počítač před vlhkostí. Pokud zvlhne, okamžitě jej otřete.
Nenechávejte jej na přímém slunci, nevystavujte jej zdroji tepla.
Zacházejte s ním opatrně. Nenechte ho spadnout. Nepokoušejte se ji rozebrat.
Při čištění odpojte adaptér pomocí hadříku mírně navlhčeného vodou a bez čisticího prostředku.
V případě poruchy nejprve zkuste vyměnit baterie. Pokud problém přetrvává, přečtěte si pečlivě pokyny, abyste se ujistili, že
vám nic neuniklo.
XXIV. ZÁRUKA
Tento návod si prosím uschovejte, obsahuje důležité informace. Na tento produkt se vztahuje naše dvouletá záruka (pouze
Evropa, USA šest měsíců). Pro jakoukoli implementaci záruky nebo poprodejního servisu musíte kontaktovat prodejce
s dokladem o zakoupení. Naše záruka se vztahuje na vady materiálu nebo sestavy způsobené výrobcem s vyloučením
jakýchkoli zhoršení způsobených nedodržením pokynů k použití nebo jakýmkoli nežádoucím zásahem do předmětu (jako je
demontáž, vystavení teplu nebo na vlhkost ...).
Doporučujeme uschovat obal pro budoucí použití. Při neustálém úsilí o zlepšení můžeme změnit barvy a detaily produktu
uvedeného na obalu. Varování! Tato hra není vhodná pro dítě do 36 měsíců. Riziko udušení.
Reference: CG1300
Navrženo a vyvinuto v Evropě - Vyrobeno v Číně
© LEXIBOOK®
www.lexibook.com
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Bâtiment 11
91940 Les Ulis, France
Pro poprodejní servis kontaktujte naše týmy:
www.lexibook.com
Informace o ochraně životního prostředí
Jakékoli použité elektrické spotřebiče jsou recyklovatelné materiály a neměly by být součástí domovního
odpadu! Žádáme vás, abyste nás podpořili aktivním přispíváním k ochraně zdrojů a ochraně životního prostředí
uložením tohoto zařízení do sběrných míst (pokud existují).
IM Code: CG1300_14_IM addendum_CZ1309
10
11
ČESKÝ
CG1300_14_IM addendum_CZ1309_327_V01.indd 11 26/7/2019 2:38 PM
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11

Lexibook CG1400_14 Používateľská príručka

Typ
Používateľská príručka