11
Игра: часы (clock 1): ---, -2-, -3-
Целью игры является попадание, по очереди в каждое поле от 1 до 20, и
по окончании в «бычий глаз». Первый, кто попадет в «бычий глаз»,
выигрывает партию.
ВИДЫ:
“---”: Все двойные и тройные зоны считаются как одинарные.
“-2-”: Каждый игрок после каждого раунда должен попасть в зону
двойного счета.
“-3-”: Каждый игрок после каждого раунда должен попасть в зону
тройного счета.
Игра: часы 2 (clock 2): ---, -2-, -3-
Целью игры является поочередное попадание в поля от 20 до 5 по часовой
стрелке, а по окончании, в «бычийглаз». Так выглядит порядок выбивания
очков 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 и «бычий
глаз». После попадания в правильное поле игрок может продолжить игру.
Первый из игроков, кто попадет в поле под номером 5, а в последующем в
«бычий глаз»,- выигрывает партию.
Игра: опция 3-9 жизней(3-9lf lives): ---, -2-, -3-
Необходимо по очереди попасть от 1 до 20, а затем в «бычий глаз».
Каждый игрок начинает партию с определенным количеством «жизней»
(от 3 до 9)
Каждый из игроков должен в каждом раунде, по одному разу попасть в
подсвеченное поле. Игрок теряет «жизнь», если не попадет в цель ни
одним из 3 дротиков.
Последний, кто «остался в живых», - выигрывает партию.
Игра: лучшая десятка(best ten): ---, -2-, -3-
Целью игры является исполнение десяти лучших бросков по
высветляемым полям.
Выбери сначала ---, -2-, -3- или -E-, символ “---”, “-2-, ”-3-”, показывает
целые сегменты, зону двойного или тройного подсчета поля, в которое
необходимо попасть всем участникам раунда. При выборе «-Е-»
необходимо попасть в «бычий глаз».
В начале игры мишень генерирует произвольные номера. Все игроки
исполняют по 10 бросков в каждом раунде, попадая в высветляемые
поля.
Выигрывает тот, у кого после серии из 10 бросков наибольшее
количество очков.
Игра: крикет на очки( supercricket, score, cricket)
Целью игры является «закрытие» каждым игроком/каждой командой
номеров от 15 до 20, плюс «бычий глаз». В данные поля можно попадать
в произвольном порядке. Первый игрок/команда, которые «ЗАКРОЮТ»
все номера вместе с «бычьим глазом», независимо от количества
набранных очков, - выигрывает.
Игрок закрывает данный номер или «бычий глаз», попадая 1 раз в зону
тройного подсчета, 1 раз в двойную плюс 1 раз в одинарную зону, или 3
раза в одинарную зону. Внешний «бычий глаз» засчитывается одинарно,
а внутренний,- вдвойне.
Игрок, который «закроет» данный номер, «владеет» этими
возможностями и попадая в соответствующие поля получает очки до
того момента, пока все игроки не закроют данный номер.
ВИД:
Крикет без очков (No score cricket)
Игра «Крикет без очков» - намного проще «крикета на очки». Целью
игры является закрытие номеров от 15 до 20, а также «бычьего
глаза». Первый игрок, закрывший все номера, - выигрывает партию.
В этом случае подсчет очков не нужен.
Игра: крикет cut-throat
Правила игры те же, что и в крикете на очки, однако если игрок закроет
номер, счет за все последующие попадания в данный номер
добавляется к сумме очков противника, у которого этот номер открыт.
Выигрывает игрок, который с наименьшим количеством очков, закроет
все номера.
Показанная информация имеет то же значение, что и в крикете на очки.
Игра: случайное поле(halve it)
Мишень генерирует случайный номер поля в начале каждого раунда.
Разыгранный номер не изменяется на протяжении всего раунда. Все
игроки стараются попасть 3 дротиками в эту зону, с целью приобретения
наибольшего количества очков. Зоны двойного и тройного подсчета –
засчитываются.
Счет противника будет автоматически разделен надвое, если игрок не
попадет ни одним из 3 дротиков, ни в один из номеров. Однако, если
один из дротиков не попадет в мишень вообще, игрок должен нажать
кнопку CHANGE.
Мишень разыгрывает случайный номер для каждого раунда и игра
длится далее, до момента, когда последний игрок бросит третий дротик
в седьмом раунде.
ВИД:
Случайное поле (Halve It): 12 раундов
Условия игры те же, что и в предыдущей. Разница состоит в том, что
мишень высветляет номера 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20, i -
bE- для каждого раунда по очереди все 12 раундов.
Игра: за ведущим (follow the leader)
Целью игры является попадание в конкретный номер, который задает
ведущий. Одинарные, двойные и тройные зоны, являются разными
целями.
Каждый начинает игру, обладая 7 «жизнями», а последний «оставшийся
в живых», - выигрывает партию.
Определение ведущего и начало игры:
а. Мишень разыграет случайный номер как первую цель.
б. Игроки бросают по очереди, до момента попадания кем–то из них в
разыгранный номер. Этот игрок становится ведущим.
Игрок должен попасть в цель как минимум одним из 3 дротиков за раунд,
в противном случае он теряет «жизнь».
Ты можешь стать новым ведущим, при этом сохранив «жизнь», если
попадешь в цель и выберешь новую, заново попадая в зону подсчета.
Предыдущий ведущий имеет право на изменение цели нового ведущего
и не теряет «жизни», при том, что цель нового ведущего отличается от
предыдущего.
Мишень автоматически высветляет цели “1-3” после нажатия кнопки
“Change”, если игрок попадет в цель и станет ведущим, но не попадет
остальными дротиками во время своего раунда.
ВИД:
За ведущим - продление (Follow the Leader - Con)
Правила игры такие же, как и в «Меньше ведущего», но ведущий
тоже должен попасть в цель, если все остальные игроки так и не
попали в цель текущего раунда, в противном случае, он тоже теряет
«жизнь». Игра длится с тем же самым номером цели, пока один из
игроков не попадет в нее. Потом цель может быть заменена, на
новую.
Игра: scram: 21 цель
В игре принимают участие все номера от 1 до 20, а также «бычий глаз»
Целью игрока является набор наибольшего количества очков путем
попадания в произвольные номера. Целью стоппера является
попадание по разу в каждый номер от 1 до 20, а также в «бычий глаз» в
произвольном порядке.
Раунд игрока заканчивается после попадания во все номера.
Выигрывает игрок с наибольшим количеством очков.
ВИД:
Scram Крикет: 7 целей
Условия игры те же, как и в Scram, с той разницей, что
используются крикетные номера от 15 до 20, а также «бычий
глаз». Чтобы выиграть номер, необходимо попасть в него три
раза.
Стопперы выигрывают данный номер, попадая 1 раз в его
тройную, 1 раз в двойную и 1 раз в одинарную либо 3 раза в
одинарную зоны. Внешний «бычий глаз» засчитывается
одинарно, в то время как внутренний вдвойне.
Игра: убийца (killer): 3- 7 жизней
Целью игры, на что указывает ее название, является «убийство»
противников перед тем, как они сделают это с Тобой. Последний
«оставшийся в живых» игрок,- побеждает.
В начале партии каждый бросает по одному дротику (другой рукой) с
целью определения своего номера. Каждый игрок должен иметь
отличный от других номер, за исключением «бычьего глаза».
Каждый игрок должен попасть в свой номер, чтобы прибавить по одной
«жизни» после каждого попадания. В случае попадания в номер
противника, ему добавляется одна «жизнь».
Каждый из игроков, должен стать убийцей собирая, в первую очередь
определенное количество «жизней» (от 3 до 7), после чего он может
начинать «убивать» своих противников. Появившийся символ “ ## ”
обозначает, что игрок убит.
«Убийца» может потерять свой титул, если другой «убийца» попадет в
свой номер, но он может опять стать «убийцей», если ему удастся
собрать требуемое количество «жизней».