Haba 4716 Návod na obsluhu

Typ
Návod na obsluhu
Habermaaß-hra 8679A /4716N
CZ
Hrad Strašidlákov –
karetní hra
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
2
Hrad Strašidlákov – karetní hra
Roztřesená hra pro 2 - 4 malé duchy ve věku 4 do 99 let.
Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Ilustrace: Sabine Kraushaar
Délka hry: 10 až 15 minut
Je tu velký strašidlácký test! Malí duchové mají prokázat, že umí vystrašit
obyvatele hradu svým hlasitým: „Bu bu bu“. Není to ale snadné, protože na
každého obyvatele hradu platí něco jiného.
Kdo má nejlepší paměť a dokáže vystrašit nejvíce obyvatel hradu a stane
se tak strašidláckým mistrem?
obsah
4 duchové (ve čtyřech barvách)
36 strašidlových karet
20 karet s obyvateli hradu
Návod ke hře
karta obyvatele hradu
Zadní strana strašidlové karty
s
cestou pro duchy
Přední strana strašidlové karty
s 12 obyvateli hradu
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
3
Myšlenka hry
Na hradě Strašidlákov žije 20 jeho obyvatel. V každém kole je otočena
jedna strašidlová karta s 12 obyvateli hradu, které si hráči snaží
zapamatovat a vystrašit. Na konci kola se zjistí, kdo jak strašil. Ten, kdo
strašil ty správné obyvatele hradu, posune svého ducha po cestě duchů
vpřed. Ten, kdo strašil špatně, naopak posune svého ducha zpět.
Cílem hry je posunout se po cestě duchů co nejvíce dopředu.
Příprava hry
Zamíchejte strašidlové karty a 12 z nich položte do balíčku doprostřed stolu
cestou pro duchy nahoru. Okolo balíčku rozmístěte 20 karet s obyvateli
hradu. Z deseti zbývajících strašidlových karet vytvořte na stole cestu pro
duchy tak, že je položíte vedle sebe cestou pro duchy nahoru.
Každý hráč si vybere jednoho ducha a položí ho na začátek cesty duchů.
Zbývající herní materiál dejte zpět do krabice na hru.
Jak hrát
Začne nejstarší hráč, který je pro toto kolo vedoucí duch.
Otočí jednu strašidlovou kartu z balíčku a položí jí na stůl tak, aby na ní
všichni hráči dobře viděli.
Všichni hráči se nyní snaží zapamatovat si, jací obyvatelé hradu na této
kartě jsou. Vedoucí duch rozhodne, kdy zase kartu otočí lícem dolů, může
to být už po 5 vteřinách nebo až po 30.
Důležité:
Strašidlovou kartu si prohlížejte pozorně, je na ní 12 obyvatel hradu.
Někteří jsou velcí, jiní malí a jiní se schovávají za někým nebo něčím a jsou
vidět jen částečně.
Strašení začíná!
Jakmile je strašidlová karta zase otočena lícem dolů, hráč po směru
hodinových ručiček vedle vedoucího ducha začne kolo a snaží se
vzpomenout si, jací obyvatelé hradu na kartě byli.
Nyní má dvě možnosti:
vystrašit obyvatele hradu!
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
4
S hlasitým: „Bu bu bu“ vezme kartu obyvatele hradu, kterého si
zapamatoval a položí si ji před sebe.
Předá hru dalšímu hráči!
Nemůžete-li si vzpomenout na žádného obyvatele hradu, který byl na
kartě, řekněte nahlas: „Zazvonil mi zvonec, strašení je konec“ a tím
ukončí svou hru v tomto kole.
Nyní je ne řadě další hráč ve směru hodinových ručiček.
důležité:
Když na vás přijde řada, můžete vystrašit vždy jen jednoho obyvatele
hradu. Pokud si jich z katry pamatujete více, musíte počkat, až se
všichni ve strašení vystřídají, nebo nikdo již strašit nechce a potom
můžete strašit znovu.
Můžete vystrašit jen ty obyvatele hradu, jejichž karty ještě zůstaly
uprostřed stolu.
Konec strašení:
Strašení končí, když už žádný z hráčů nechce vystrašit žádného obyvatele
hradu, nebo již uprostřed stolu nejsou žádné karty obyvatel hradu, kteří
byli na strašidlové kartě.
Nyní se otočí strašidlová karta, aby se zjistilo, kdo správně strašil:
Za každého obyvatele hradu, kterého jste vystrašili a je zobrazen na
strašidlové kartě, posunete svého ducha o jedno políčko na cestě duchů
směrem dopředu.
Za každého obyvatele hradu, kterého jste vystrašili a na strašidlové
kartě není, musíte posunout svoji figurku ducha o jedno políčko zpět.
Může se tak stát, že se dostanete znovu na začátek.
Tip:
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
5
• Je nejlepší kontrolovat jednoho hráče po druhém a porovnávat jeho karty
se strašidlovou kartou.
• Ocitnete-li se na konci cesty duchů, nebo je pro váš postup cesta příliš
krátká, můžete ji prodloužit pomocí karet, které vám zbyly.
Začíná nové kolo:
Po kontrole strašení jsou všechny karty obyvatel hradu zase uspořádány
uprostřed stolu. Použitá strašidlová karta se odloží do krabice na hru a další
hráč po směru hodinových ručiček se stává vedoucím duchem a otočí
novou strašidlovou kartu z vrchu balíčku.
Konec hry
Po obodování poslední dvanácté strašidlové karty hra končí. Hráč, který po
cestě duchů postoupil nejdál, se stává vítězem hry a je z něho strašidlácký
mistr. V případě remízy je vítězů více.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5

Haba 4716 Návod na obsluhu

Typ
Návod na obsluhu