Haba 4929 Návod na obsluhu

Typ
Návod na obsluhu
Habermaaß-hra 4929
CZ
Tajná mise
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
2
Tajná mise
To chce pevné nervy, hra pro 2 - 5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let.
Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a
Johannes Zirm
Ilustrace: Heinrich Drescher
Technické poradenství: Dr. Sabine Kubesch, Laura Procházka
Délka hry: 10 - 15 minut
Jako agent X jsi se konečně stal členem super tajné jednotky. Nesmíš
ztratit ani vteřinu, tvoje tajná mise právě začala. Dej si ale pozor! Spousta
věcí může zmařit tvoje poslání. Ať už je to štěkající pes, nebo siréna
alarmu, jako mazaný agent nesmíš ztratit svoji tvář!
Obsah:
40 kódových karet
8 karet narušení
8 Fex karet (změny)
1 přesýpací hodiny
Dále budete potřebovat: tužku a papír pro zápis skóre.
Myšlenka hry
Agent X si má zapamatovat kód složený z různých znaků a nesmí se
nechat zmást ostatními hráči.
Kdo se umí nejlépe soustředit, získá nejvíce bodů a vyhraje tuto vzrušující
mistrovskou zkoušku pro agenty?
Příprava hry
Roztřiďte karty a položte je lícem dolů na stůl ve dvou hromádkách.
V jedné budou kódové karty a v druhé karty narušení. Fex karty dejte zatím
stranou, pro tuto variantu hry nebudou potřeba.
Základní hra:
Základní hra se hraje na tři kola. V každém kole je agentem jiný hráč.
Ostatní hráči se snaží zmařit jeho misi tím, že se ho snaží zmást, když se
snaží zapamatovat si tajný kód a následně ho přednést, než se přesypou
přesýpací hodiny.
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
3
První kolo
1. Zapamatovat si kód.
Ten, kdo umí nejtišeji přejít po místnosti, může začít. Nemůžete-li se
dohodnout, kdo to je, začne nejstarší hráč.
Tento hráč je tajným agentem a dostane z balíčku 12 kódových karet, které
položí před sebe lícem dolů. Aniž by se na ně podíval.
Potom je otočena jedna karta narušení tak, aby na ni všichni hráči viděli.
Následně se otočí přesýpací hodiny a v době, než se přesypou (cca
30sekund) si agent snaží zapamatovat kódové karty jednu po druhé a pak
je pokládá do balíčku lícem dolů na sebe.
Agent se sám může rozhodnout, kolik karet si chce prohlédnout a
zapamatovat. Karty si v časovém limitu můžete prohlédnout i znovu, jen
nesmíte měnit jejich pořadí v balíčku.
Dejte si pozor, ať jako agent nepřeceníte své síly. Musíte uvážit, kolik
karet jste si schopni v daném limitu zapamatovat. Někdy je lepší obrátit
méně karet než riskovat jejich nezapamatování.
Ostatní hráči se budou snažit narušit koncentraci agenta prováděním akce,
která je na otočené kartě narušení. Není však dovoleno, aby se agenta
dotýkali.
Karty narušení:
Přelet letadla!
Hráči běhají kolem stolu s roztaženýma rukama a
napodobují zvuk letadla.
Pozor, vyčenichal tě hlídací pes!
Všichni ostatní hráči štěkají jako šílení!
Zapnuté rádio!
Hráči napodobují rádio, hlášení zpráv nebo zpívají
písničku!
Blíží se ostraha!
Ostatní hráči chodí okolo stolu a všechno důkladně
prohlížejí.
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
4
Ach bože! Bouřka je tady!
Všichni hráči bubnují prsty do stolu a
napodobují hromobití.
Někdo vám volá na mobilní telefon!
Všichni hráči mluví přímo na agenta a pokládají
mu různé otázky. Agent musí všechny otázky
ignorovat.
Alarm!
Všichni hráči napodobují zvuk poplašné sirény
alarmu.
Kompletní zmatek v číslech!
Všichni hráči bombardují agenta změ
slov, čísel a symbolů.
Když se přesýpací hodiny přesypou, je to pro agenta konec
zapamatovávání kódů. Ostatní hráči ukončí svoji rušící činnost.
2. Kontrola zapamatování kódu
Hráč po levici agenta vezme hromádku zapamatovaných kódových karet a
bude kontrolovat, jak dobře si je agent zapamatoval.
Ten bude nyní muset vyjmenovat všechny kódy, které si zapamatoval
(písmena, čísla i symboly). Na pořadí nezáleží. Kontrolující hráč vždy
odloží odpovídající kartu na stůl po vyjmenování agentem.
Jakmile agent ...
…vyjmenuje všechny kódy.
…nemůže si vzpomenout na žádný další kód.
…oznámil špatný kód.
Je váš tah u konce a vaše skóre je zaznamenáno. Za každý správný kód
dostanete jeden bod. Všechny karty jsou pak znovu zamíchány a dány do
balíčku uprostřed stolu jako na začátku. Nyní je řada na dalším hráči ve
směru hodinových ručiček, aby se stal agentem. Jakmile se všichni hráči
vystřídají jako agenti, začne druhé kolo.
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
5
Druhé kolo
Hraje se stejně jako v prvním kole, jen s následující změnou:
Před tím, než jsou otočeny přesýpací hodiny, vytáhne si každý hráč (kromě
agenta) jednu kartu narušení a v době přesýpaní pak provádí rušící akci,
která je na kartě znázorněna.
Třetí kolo
Třetí a poslední kolo se hraje s následujícími změnami:
Hráči si nyní mohou své rušící akce vybrat sami a tak mohou být například
prováděny dvě rušící akce dvěma skupinami hráčů.
Konec hry
Hra končí po třetím kole. Sečtěte body každého hráče a hráč s nejvyšším
skóre v této zkoušce super agentů uspěl a stává se vítězem.
Tip: Pokud jste větší skupina hráčů, můžete se dohodnout, aby byly
vyhlášeny výsledky po dvou kolech.
Varianta: Kód kódem
Dodržujte pravidla základní hry s přihlédnutím k těmto následujícím
změnám:
Zapamatované kódy musí být vyjmenovány ve správném pořadí, v jakém
jsou kódové karty v balíčku. Jakmile udělá agent chybu, je jeho tah u konce
a jsou mu zaznamenány body za každý správný kód až do momentu
chyby.
Fex efekt
jste schopni si tajné kódy snadno zapamatovat a rušivá akce vašich
spoluhráčů na vás nemají žádný vliv?
Výborně! Ale Fex efekt by nebyl Fex efektem, kdyby vás neuměl překvapit.
Nyní budete muset nahlásit tajný kód, podle daného vzorce.
Například budete muset v duchu zaměňovat kódy, nebo si broukat písničku
než kód ohlásíte.
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
6
Fex Varianta
Než začnete hrát, vyberte si libovolné čtyři Fex karty, zamíchejte je a
položte na stůl jako třetí balíček lícem dolů. Ostatní Fex karty
nejsou potřeba a můžete je odložit stranou.
Začnete hrát jako v základní hře. V této variantě si však vždy musíte kódy
zapamatovat ve správném pořadí. Ale pozor, v některé variantě se pořadí
kódů mění určitým způsobem.
Než bude Agent hlásit zapamatovaný kód, otočí dvě Fex karty a vybere si
jednu z nich. Úkol, který je na ní musí teď provést před nebo při
oznamování zapamatovaných kódů.
Fex karty:
Běžte po dobu 10 sekund na místě tak rychle,
jak jen můžete. Ostatní hráči měří čas a po
uplynutí 10sekund řeknou: „Stop!“
Teprve potom může agent oznámit
zapamatované kódy.
Broukejte si melodii "Skákal pes přes oves", a
teprve potom oznamte zapamatované kódy.
Skákejte pětkrát na místě a teprve potom
oznamte zapamatované kódy.
Ostatní hráči počítají.
Místo každého druhého kódu řekněte: „Fex“.
Odříkejte kódy pozpátku.
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
7
Počítejte od 10 do 1 a teprve potom oznamte
zapamatované kódy.
V duchu zaměňte první kód za poslední a pak
odříkejte zapamatované kódy v tomto novém
pořadí.
Nejprve odříkejte všechna písmena, pak všechna
čísla a nakonec všechny symboly kódu.
Dejte si pozor! Hráč, který odříkává kód, se musí opravdu soustředit.
Ostatní hráči mu mohou pomoci.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7

Haba 4929 Návod na obsluhu

Typ
Návod na obsluhu