Spokey TETYDA Používateľská príručka

  • Dobrý deň! Prečítal som si návod na použitie pre elektronickú terč Spokey 84854. Tento dokument popisuje 18 rôznych hier s viacerými variáciami, spôsob inštalácie, výmenu batérií a ďalšie dôležité informácie. Neváhajte sa ma opýtať na čokoľvek, čo vás zaujíma ohľadom tejto elektronickej terče.
  • Ako sa vymení batéria v elektronickej terči?
    Aká je vzdialenosť hráča od terče?
    Aké hry sú k dispozícii?
    Čo sa stane, ak terč nebudem používať 30 minút?
TETYDA
Model / Модель / Modelis: 84854
TARCZA ELEKTRONICZNA ................................................................................2
ELECTRONIC DART BOARD ....................................................................................8
ЭЛЕКТРОННЫЙ ЩИТ ...........................................................................................14
ELEKTRONICKÝ TERČ ...........................................................................................20
ELEKTRONICKÝ TERČ ...........................................................................................26
ELEKTRONINIS TAIKINYS ......................................................................................32
ELEKTRONU DISKS .....................................................................................................38
ELEKTRONISCHE DART-SCHEIBE .......................................................................44
2
PL
UWAGA!
1. Dart nie jest zabawką.
2. Gra przeznaczona jest dla osób dorosłych.
3. Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się
z instrukcją obsługi i zatrzymać ją do późniejszego
wykorzystania.
4. NINIEJSZY PRODUKT NIE JEST PRZEZNACZONY
DO UŻYTKU KOMERCYJNEGO
INSTRUKCJA OBSŁUGI BATERII
Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać
się z poniższą instrukcją obsługi i zachować ją do
późniejszego wykorzystania.
Baterie: 3x AA (1,5V); D.C
UWAGA!!! Urządzenia nie można przyłączać do
większej niż zalecana liczby źródeł zasilania.
WYMIANA BATERII:
W celu wymiany baterii należy odkręcić śrubkę
zabezpieczającą pokrywę baterii, a następnie
usunąć tą pokrywę. Po wyciągnięciu baterii
należy zastąpić je nowymi wkładając, przy
zachowaniu odpowiedniej biegunowości zgodnie
z oznaczeniami znajdującymi się w komorze
baterii.
UWAGA !!!
1. Baterie nie nadają się do ponownego
naładowania, każdorazowo należy je wymienić na
nowe.
2. Nie należy mieszać ze sobą różnych typów
baterii, lub baterii nowych z używanymi.
3. Należy używać jedynie baterii o symbolu
zalecanym lub baterii równoważnych.
4. Wyczerpane baterie należy wymienić na nowe.
5. Przy wymianie baterii należy pamiętać
o zachowaniu biegunowości.
6. Nie wolno zwierać zacisków zasilania.
OPIS PRODUKTU
1. WYŚWIETLACZ: pokazuje wyniki / informacje
o grze
2. ILOŚĆ GRACZY: 2 – 8
3. ILOŚĆ GIER: 18 (159 odmian)
MONTAŻ DART’A NA ŚCIANIE
Wyznacz miejsce, w którym wolna odległość od
dart’a wynosi 3m. Powieś tak aby jego środek
znajdował się na wysokości 1,73m. Podczas gry
gracz powinien znajdować się w odległości 2,37m
od tarczy.
ZASADY LICZENIA PUNKTÓW:
SEGMENT / WYNIK
Single / SEGMENT POJEDYNCZY LICZ X 1
Double / SEGMENT PODWÓJNY LICZ X 2
Triple / SEGMENT POTRÓJNY LICZ X 3
Bull’s-eye 25 X 1
Bull’s-eye PODWOJONE 25 X 2
OPIS PRZYCISKÓW:
1. Naciśnij “POWER w celu włączenia / wyłączenia
gry. Włączenie / wyłączenie sygnalizowane jest
sygnałem dźwiękowym.
2. Przycisk „SOUND” – służy do włączania
i wyłączania sygnałów dźwiękowych.
3. Przycisk „DOUBLE” służy do uruchomienia funkcji
„double” i „master” (dla G02).
4. „GAME” – służy do wyboru gry (G01 – G18).
5. Przycisk “OPTION” służy do wybrania gry
w ramach gry głównej.
6. Za pomocą przycisku “PLAYER” wybierz ilość
graczy.
7. „ELIMINATE” – przycisk ten służy do zerowania
i podsumowania wyników gry.
8. Naciśnij przycisk “START/NEXT, aby rozpocząć
grę. Przycisk ten należy również wciskać przy
zmianie gracza.
SYGNAŁY DŹWIĘKOWE:
“Laser” – dźwięk pojawiający się w momencie
uderzenia lotki o tarczę.
INSTRUKCJA OBSŁUGI
PRZED ROZPOCZĘCIEM GRY, NALEŻY PRZECZYTAĆ NINIEJSZĄ INSTRUKCJĘ I ZACHOWAĆ DO PÓŹNIEJSZEGO WYKORZYSTANIA.
3
PL
“Double” – dźwięk informuje o traeniu w pole
Double (liczenie x2)
Triple” – dźwięk informuje o traeniu w pole Triple
(liczenie x3)
“Score – dźwięk informuje o uzyskaniu wyniku
w danej grze.
„Close” – dźwięk oznacza zamknięcie liczonego
segmentu.
„Open – dźwięk oznacza otwarcie liczonego
segmentu.
Too High” – dźwięk informuje, że wynik liczony
jest od początku
“Winner – informuje, że gracz wygrał grę
“Bull’s-Eye – dźwięk informuje o traeniu w pole
Bull’s-Eye. (liczenie 25)
„Next/Player” – dźwięk informuje, że grę
rozpoczyna następny gracz (po trzech rzutach
gracza poprzedniego)
Ye” – dźwięk informuje o traeniu w oczekiwany
segment
„No – dźwięk informuje o nietraeniu
w oczekiwany segment
INSTRUKCJA WŁĄCZANIA:
1. Naciśnij POWER, aby włączyć dart.
2. Naciskaj przycisk GAMES, aż do momentu
pojawienia się na wyświetlaczu żądanej gry.
3. Naciśnij przycisk DOUBLE (opcjonalnie) aby
rozpocząć lub zakończyć podwojenie jako opcję
(stosowane w grach 301-901).
4. Naciśnij przycisk PLAYER, aby wybrać liczbę
graczy.
5. Naciśnij przycisk START/NEXT, aby rozpocząć grę.
6. Rzuć rzutką.
Na wyświetlaczu pokazuj się ilość dostępnych
rzutów (małe punkty na górze wyświetlacza). Po
rzuceniu wszystkich trzech rzutek pojawi się sygnał
dźwiękowy, a wyświetlacz zacznie migać. Teraz
można usunąć rzutki bez obawy, że wynik zostanie
podwójnie naliczony podczas wyciągania.
AUTOMATYCZNE WŁĄCZANIE FUNKCJI SLEEP.
Jeżeli dart nie będzie używany przez 30 minut
przejdzie on w stan SLEEP w celu oszczędności
baterii. Na wyświetlaczu pojawi się komunikat
SLEEP. Wszystkie wyniki będą przechowywane
w pamięci, a grę można kontynuować po
naciśnięciu dowolnego przycisku.
WYKAZ GIER
Gra 1: G01 Count Up / LICZENIE W GÓRĘ (100, 200,
300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie wybranej
liczby punktów (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900). Wygrywa ten zawodnik, który jako
pierwszy osiągnie wymaganą liczbę punktów
Gra 2: G02 Count Down / LICZENIE W DÓŁ (101,
201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Każdy gracz zaczyna grę z tą samą określoną liczbą
punktów (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801,
901). Przy każdym rzucie zdobyte punkty odliczane
są w dół. Wygrywa zawodnik, który pierwszy
osiągnie zero.
ODMIANY:
Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801,
901) – oznacza, że start gry (naliczania punktów)
punkty są naliczane tylko jeżeli pierwsze traenie
jest w pole Double.
Double out (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801,
901) – oznacza, że grę można zakończyć jedynie
przy traeniu w odpowiednie pole Double.
Double in/ Double out – oznacza, że zakończenie
i rozpoczęcie gry następuje według zasad jak
powyżej.
Jeżeli zarówno Double in jak i Double out
wyświetlają się na wyświetlaczu oznacza to, że
grane są oba warianty, które mogą byś rozpoczęte
lub zakończone w momencie traenia w segment
typu Double. Jeżeli wynika gracza jest zredukowany
do 1 lub poniżej 0 oznacza to „burst dart” i gracz nie
może uzyskać punktów w tej kolejce, może jedynie
zatrzymać wynik z poprzedniej kolejki.
Gra 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock / ZEGAR (105,
110, 115, 120) /(205, 210, 215, 220) / (305, 310, 315,
320)
1. 105, 110, 115, 120 – liczą się traenia w dowolny
segment.
2. 205, 210, 215, 220 – liczą się traenia w segmenty
typu Double.
3. 305, 310, 315, 320 – liczą się traenia w segmenty
typu Triple.
4. Należy traać w segmenty od 1-5 (105), 1-10
(110), od 1-15 (115) lub od 1-20 (120). Zasada
obowiązuje również przy polach typu Double
i Triple. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zaliczy
traenia w sugerowane przez tarczę segmenty.
Gra 6: G06 Simple Cricket / PROSTY KRYKIET
(Simple/PROSTY 000, 020, 025)
1. Liczą się tylko traenia w segmenty
15,16,17,18,19,20 lub Bull’s-eye .
4
PL 2. Gracz, który pierwszy trzykrotnie tra
w powyższe pola wygrywa.
Traenie w segment Single – liczymy x 1
Traenie w segment Double – liczymy x 2
Traenie w segment Triple – liczymy x 3
ODMIANY:
1. “000” – należy traać w segmenty cyfr
15,16,17,18,19,20 i Bull’s-eye. Kolejność traeń nie
ma znaczenia.
2. ”020” – należy 3 razy trać 20, a następnie kolejno
19, 18, 17, 16, 15 i Bull’s eye.
3. ”025” należy 3 razy trać Bulls-eye, a następnie
kolejno 15, 16, 17, 18, 19, 20
Na wyświetlaczu identykatory segmentu miga,
wygrywa zawodnik, który jako pierwszy wygasi
wszystkie identykatory.
Gra 7: G07 Score Cricket / KRYKIET (E00, E20, E25)
1. Liczą się tylko traenia w segmenty
15,16,17,18,19,20 lub Bull’s-eye .
2. Należy trać we wszystkie powyższe numery:
Traenie w segment Single – liczymy x 1
Traenie w segment Double – liczymy x 2
Traenie w segment Triple – liczymy x 3
ODMIANY:
1. “E00” – należy traać w dowolny segment cyfr
15,16,17,18,19,20 i Bull’s-eye. Kolejność traeń nie
ma znaczenia.
2. ”E20” – należy 3 razy trać 20, a następnie kolejno
19, 18, 17, 16, 15 i Bull’s eye.
3. ”E25” należy 3 razy trać Bull’s-eye, a następnie
kolejno 15, 16, 17, 18, 19, 20
4. Na wyświetlaczu pojawiają się trzy cyfry, gra
kończy się gdy wszystkie trzy cyfry zostaną
wygaszone.
5. Na wyświetlaczu identykator segmentu miga,
wygrywa zawodnik, który jako pierwszy wygasi
wszystkie identykatory.
6. Jeżeli gracz tra trzykrotnie w punktowany
segment to jego wynik jest otwarty. Wynik
zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona
wszystkie trzy rzuty w punktowany segment.
Punkty wygenerowane przez ostatniego gracza
zostaną dodane do wyniku przeciwników.
7. Każdy gracz musi próbować trać w punktowany
segment.
8. Gdy segment zostanie traony trzykrotnie przez
każdego z graczy, zostaje on zamknięty. Gracz
powinien trać kolejny wyznaczony segment, aby
umożliwić przeciwnikom zbieranie punktów.
9. Wygrywa gracz, który po zamknięciu wszystkich
segmentów uzyskał najmniejszą liczbę punktów.
Gra 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1. Liczą się tylko traenia w segmenty
15,16,17,18,19,20 lub Bull’s-eye .
2. Należy trać we wszystkie powyższe numery:
Traenie w segment Single – liczymy x 1
Traenie w segment Double – liczymy x 2
Traenie w segment Triple – liczymy x 3
ODMIANY:
1. “C00” – należy traać w dowolny segmenty cyfr
15,16,17,18,19,20 i Bull’s-eye. Kolejność traeń nie
ma znaczenia.
2. ”C20” – należy 3 razy trać 20, a następnie
kolejno 19, 18, 17, 16, 15 i Bull’s eye.
3. ”C25” należy 3 razy trać Bull’s-eye, a następnie
kolejno 15, 16, 17, 18, 19, 20
4. Na wyświetlaczu identykatory segmentu miga,
wygrywa zawodnik, który jako pierwszy wygasi
wszystkie identykatory.
5. Jeżeli gracz tra trzykrotnie w punktowany
segment to jego wynik jest otwarty. Wynik
zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona
wszystkie trzy rzuty w punktowany segment.
Punkty wygenerowane przez ostatniego gracza
zostaną dodane do wyniku przeciwników.
6. Każdy gracz musi próbować trać w punktowany
segment.
7. Gdy segment zostanie traony trzykrotnie przez
każdego z graczy, zostaje on zamknięty. Gracz
powinien trać kolejny wyznaczony segment, aby
umożliwić przeciwnikom zbieranie punktów.
8. Wygrywa gracz, który po zamknięciu wszystkich
segmentów uzyskał najmniejszą liczbę punktów.
Gra 9: G09 Golf / Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80,
90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) – należy wybrać
jedną z tych liczb jako wynik którego osiągnięcie
powoduje wyrzucenie gracza.
2. Gracz musi traać kolejno w segmenty tarczy od
1-18, tzn. w pierwszej kolejce traa w segment 1, w
drugiej w segment 2, itd.) Jeżeli tra w odpowiedni
segment pojawia się dźwięk YE”, jeżeli nie tra
pojawia się dźwięk „NO”.
3. Zadaniem gracza jest uzyskanie jak najniższego
wyniku. Jeżeli podczas swojej kolejki (trzech
rzutów):
– nie uda mu się trać żadną lotką – otrzymuje 5
punktów, tzw. „Bad dart
5
PL
– tra w segment Triple – otrzymuje 1 punkt., tzw.
„Eagle dart
– tra w segment Double – otrzymuje 2 punkty,
tzw. „Bird dart
– tra w segment Single – otrzymuje 3 punkty
Gracz może wybrać dowolną z trzech lotek do
zakończenia kolejki, ale tylko ostatnia liczy się do
wyniku.
Jeżeli gracz tra w pole Single pierwszą lotką i
dostanie trzy punkty może zdecydować, że gra
dalej. Jeżeli po takiej decyzji nie tra żadną z dwóch
pozostałych lotek otrzyma 5 punktów zamiast 3.
Jeżeli któryś z graczy uzyska zadeklarowany na
początku wynik jest wyrzucany z gry. Jeżeli żaden
z graczy nie uzyska zadeklarowanego wyniku po
wykonaniu wszystkich 18-tu kolejek wygrywa
gracz, który ma najmniejszą liczbę punktów.
Gra 10: G10 Bingo (132, 141, 168, 189)
1. Segment do traeń są wskazywane losowo.
Gracz, który jako pierwszy tra we wskazany
segment wygrywa.
ODMIANY:
1. 132 – traaj kolejno 15, 4, 8, 14, 3
2. 141 – traaj kolejno 17, 13, 9, 7, 1
3. 168 – traaj kolejno 20, 16, 12, 6, 2
4. 189 – traaj kolejno 19, 10, 18, 5, 11
Gracz musi trzykrotnie trać w dany segment cyfry,
aby przejść do kolejnego segmentu.
Traenie w segment Single – liczymy x 1
Traenie w segment Double – liczymy x 2
Traenie w segment Triple – liczymy x 3
Gra 11: G11 Big Little (Simple/PROSTE 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, 10)
1. Każdy gracz ma bazową ilość „żyć”, gdy gracz je
straci – odpada. Gracze mają za zadanie traać w
losowo wskazane segmenty tarczy. Ten gracz, który
pozostanie w grze najdłużej – wygrywa.
2. Traenie we wskazaną cyfrę podczas pierwszego
lub drugiego rzutu pozwala graczowi wyznaczenie
segmentu tarczy dla kolejnego gracza (czyli kolejny
gracz musi trać w segment, w który trał gracz
poprzedni). Jeżeli kolejny gracz tra w wyznaczony
cel trzykrotnie lub nie wyznaczy nowego celu,
to nowy cel zostanie losowo wyznaczony przez
kolejnego gracza.
Jeżeli gracz nie tra do wyznaczonego celu podczas
trzech rzutów traci punkty, a cel przechodzi na
następnego gracza.
Simple: Zaliczane jest traenie dowolny segment
tarczy w ramach wyznaczonej liczby. Nie ma
znaczenia , czy trało się w pole Single, Double, czy
Triple.
OPCJE (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) – oznaczają ilość żyć
danego gracza. Zwycięża ten gracz, który jako
ostatni zachowa życie.
Gra 12: G12 Big Little (Hard/TRUDNE H03, H04,
H05, H06, H07, H08, H09, H10)
1. Każdy gracz ma bazową ilość „żyć”, gdy gracz je
straci – odpada. Gracze mają za zadanie traać w
losowo wskazane segmenty tarczy. Ten gracz, który
pozostanie w grze najdłużej – wygrywa.
2. Traenie we wskazaną cyfrę podczas pierwszego
lub drugiego rzutu pozwala graczowi wyznaczenie
segmentu tarczy dla kolejnego gracza (czyli kolejny
gracz musi trać w segment, w który trał gracz
poprzedni). Jeżeli kolejny gracz tra w wyznaczony
cel trzykrotnie lub nie wyznaczy nowego celu,
to nowy cel zostanie losowo wyznaczony przez
kolejnego gracza.
Jeżeli gracz nie tra do wyznaczonego celu podczas
trzech rzutów traci punkty, a cel przechodzi na
następnego gracza.
Hard: Zaliczane jest traenie tylko w ten sam
segment tarczy. Należy traać albo w pole Single,
albo Double, albo Triple.
OPCJE (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) – oznaczają ilość żyć
danego gracza. Zwycięża ten gracz, który jako
ostatni zachowa życie.
Gra 13: G13 Killer/ZABÓJCA (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15,
17, 19, 21)
OPCJE: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 oznaczają
ilość żyć dla gracza.
1. Po włączeniu gry wyświetlacz pokazuje „SEL
co oznacz, że gracz ma wybrać swój segment
gry. Segment w który gracz tra staje się jego
segmentem. Następnie należy nacisnąć przycisk
„NEXT i kolejny gracz wybiera swój segment. Gra
zaczyna się w momencie, gdy wszyscy gracze
wybiorą swój segment gry.
2. Jeżeli gracz tra w swój segment gry zyskuje
przydomek „killer.
3. Jeżeli „killer tra w segment przeciwnika,
przeciwnik traci jedno życie”. Gracze mogą
sprawdzać swoją ilość „żyć” poprzez naciśnięcie
przycisku „SCORES.
4. Jeżeli gracz, który zyskał przydomek „killer tra
w swój segment gry traci przydomek „killer i traci
jedno „życie.
5. Zadaniem „killer’a jest traanie w segment
6
PL przeciwników i pozbawianie ich kolejnych ”żyć”.
6. Jeżeli dany segment został traony pojawia się
dźwięk Yes”, jeżeli nie to pojawia się dźwięk „Sorry.
7. Opcje (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) oznaczają,
że „killer musi trać (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19,
21) razy w segmenty przeciwników, żeby wygrać.
Nie ma znaczenia, czy są to segmenty typu Single,
Double czy Triple.
8. Wygrywa gracz, który pozbawi pozostałych
graczy wszystkich „żyć.
9. W grę powinno grać więcej niż dwie osoby.
Gra 14: G14 Killer-Double/ZABÓJCA (203, 205, 207,
209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
OPCJE: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219,
221 oznaczają ilość „żyć” dla gracza.
1. Po włączeniu gry wyświetlacz pokazuje „SEL
co oznacz, że gracz ma wybrać swój segment
gry. Segment w który gracz tra staje się jego
segmentem. Następnie należy nacisnąć przycisk
„NEXT i kolejny gracz wybiera swój segment. Gra
zaczyna się w momencie, gdy wszyscy gracze
wybiorą swój segment gry.
2. Jeżeli gracz tra w swój segment gry zyskuje
przydomek „killer.
3. Jeżeli „killer tra w segment przeciwnika,
przeciwnik traci jedno życie”. Gracze mogą
sprawdzać swoją ilość „żyć” poprzez naciśnięcie
przycisku „SCORES.
4. Jeżeli gracz, który zyskał przydomek „killer tra
w swój segment gry traci przydomek „killer i traci
jedno „życie.
5. Zadaniem „killer’a jest traanie w segment
przeciwników i pozbawianie ich kolejnych ”żyć”.
6. Jeżeli dany segment został traony pojawia się
dźwięk Yes”, jeżeli nie to pojawia się dźwięk „Sorry.
7. Opcje (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219,
221) oznaczają, że przydomek „killer można zysk
tylko poprzez traenie w pole typu Double.
8. Wygrywa gracz, który pozbawi pozostałych
graczy wszystkich „żyć.
9. W grę powinno grać więcej niż dwie osoby.
Gra 15: G15 Killer-Triple/ZABÓJCA (303, 305, 307,
309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
OPCJE: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319,
321 oznaczają ilość „żyć” dla gracza.
1. Po włączeniu gry wyświetlacz pokazuje „SEL
co oznacz, że gracz ma wybrać swój segment
gry. Segment w który gracz tra staje się jego
segmentem. Następnie należy nacisnąć przycisk
„NEXT i kolejny gracz wybiera swój segment. Gra
zaczyna się w momencie, gdy wszyscy gracze
wybiorą swój segment gry.
2. Jeżeli gracz tra w swój segment gry zyskuje
przydomek „killer.
3. Jeżeli „killer tra w segment przeciwnika,
przeciwnik traci jedno życie”. Gracze mogą
sprawdzać swoją ilość „żyć” poprzez naciśnięcie
przycisku „SCORES.
4. Jeżeli gracz, który zyskał przydomek „killer tra
w swój segment gry traci przydomek „killer i traci
jedno „życie.
5. Zadaniem „killer’a jest traanie w segment
przeciwników i pozbawianie ich kolejnych ”żyć”.
6. Jeżeli dany segment został traony pojawia się
dźwięk Yes”, jeżeli nie to pojawia się dźwięk „Sorry.
7. Opcje (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219,
221) oznaczają, że przydomek „killer można zysk
tylko poprzez traenie w pole typu Triple.
8. Wygrywa gracz, który pozbawi pozostałych
graczy wszystkich „żyć.
9. W grę powinno grać więcej niż dwie osoby.
Gra 16: G16 Shoot Out / SZYBKI STRZAŁ (HO3,
HO4, HO5, H06, H07, H08, H09, H10, H11, H12, H13,
H14, H15)
1. Segment liczby wyznaczany jest losowo. Na
traenie gracz ma 10 sekund. Jeżeli w tym czasie
nie tra to traci kolejkę.
1. Punkty naliczone są za traenia w dowolny
segment liczby:
2. Traenie w segment Single – liczymy x 1
3. Traenie w segment Double – liczymy x 2
4. Traenie w segment Triple – liczymy x 3
5. Najlepsze wyniki daje traanie w pole Triple (
liczymy X 3 ).
6. (H03,H04,H05…H015) to kolejne etapy gry. Jeżeli
gry są skończone wygrywa gracz z największą
ilością
Gra 17: G17 Legs over / WYNIK W GÓRĘ (3, 5, 7, 9,
11, 13, 15, 17, 19, 21)
OPCJE: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319,
321 oznaczają ilość „żyć” dla gracza.
1. Tarcza losowo wybiera wynik dla pierwszego
gracza. Zadaniem pierwszego gracza jest
osiągnięcie za pomocą trzech rzutów wyniku
wyższego niż wygenerowany przez tarczę. Jeżeli
gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie.
2. Zadaniem następnego gracza jest uzyskanie
wyniku wyższego niż wynik gracza poprzedniego.
Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie.
3. Gracz nie może skasować wyniku. Naciśnięcie
7
PL
przycisku START lub nie traenie w tarczę
powoduję utratę życia.
4. Gracz odpada w momencie, gdy starci wszystkie
życia. Wygrywa gracz, który jako jedyny nie straci
wszystkich żyć.
5. W grę powinno grać więcej niż dwie osoby.
Gra 18: G18 Legs under / WYNIK W DÓŁ (U03, U05,
U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
OPCJE: U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17,
U19, U21 oznaczają ilość „żyć” dla gracza.
1. Tarcza losowo wybiera wynik dla pierwszego
gracza. Zadaniem pierwszego gracza jest
osiągnięcie za pomocą trzech rzutów wyniku
niższego niż wygenerowany przez tarczę. Jeżeli
gracz uzyska wynik wyższy traci jedno życie.
2. Zadaniem następnego gracza jest uzyskanie
wyniku niższego niż wynik gracza poprzedniego.
Jeżeli gracz uzyska wynik wyższy traci jedno życie.
3. Gracz nie może skasować wyniku. Naciśnięcie
przycisku START lub nie traenie w tarczę
powoduję utratę życia.
4. Gracz odpada w momencie, gdy starci wszystkie
życia. Wygrywa gracz, który jako jedyny nie straci
wszystkich żyć.
5. W grę powinno grać więcej niż dwie osoby.
ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:
– 3 rzutki, 12 wymiennych końcówek
– instrukcja obsługi
Znak ten informuje o tym, że produkt podlega Dyrektywie WEEE regulującej postępowanie
ze zużytym sprzętem elektrycznym i elektronicznym. Produkt posiadający ten znak nie może
być traktowany jako odpad domowy i powinien zostać zutylizowany. W tym celu należy
skontaktować się ze sklepem gdzie został nabyty, przedstawicielem wladz lokalnych lub
dostawcą usług utylizacyjnych. Prawidłowa utylizacja odpadów pomaga chronić środowisko
naturalne.
8
EN
WARNING!
1. The dartboard is not a child’s toy.
2. The game is intended for adults.
3. Before starting a game, please read the
instruction manual and keep it for future
reference
4. THIS PRODUCT IS NOT INTENDED FOR
COMMERCIAL USE.
BATTERIES INSTRUCTION MANUAL
Before starting a game, please read the below
instruction manual and keep if for future reference,
Batteries: 3x AA (1.5V); D.C
WARNING!!! The device must not be connected
to more than the recommended number of power
supplies.
CHANGE OF BATTERIES:
In order to change batteries, unscrew the screw
protecting the battery cover and then remove
the cover. After you take the batteries out, replace
them with the new ones, maintaining appropriate
polarity in accordance with the marks inside the
batteries chamber.
WARNING !!!
1. Batteries are not rechargeable; each time they
need to be replaced with the new ones.
2. Do not use dierent types of batteries or new
and used batteries together.
3. Only batteries with the recommended symbol
or equivalent batteries should be used.
4. Worn-out batteries should be replaced with the
new ones.
5. While replacing batteries, check for correct
polarity.
6. Connection terminals must not be short-
circulated.
PRODUCT DESCRIPTION
1. DISPLAY: shows the results / information about
the game
2. NUMBER OF PLAYERS: 2-8
3. NUMBER OF GAMES: 18 (159 variants)
INSTALLATION OF THE DARTBOARD ON A WALL
Find a place where a free distance, measured from
the dartboard, amounts to 3m. Hang it so that its
middle is at the height of 1.73m. During a game,
a player should be in the distance of 2.37m from
the board.
User’s manual
BEFORE STARTING A GAME, PLEASE READ THIS INSTRUCTION MANUAL AND KEEP IT FOR FUTURE REFERENCE.
RULES OF COUNTING POINTS:
SEGMENT SCORE
Single / SINGLE SEGMENT - COUNT X 1
Double / DOUBLE SEGMENT - COUNT X 2
Triple / TRIPLE SEGMENT - COUNT X 3
Bull’s-eye - 25 X 1
DOUBLE Bull’s-eye - 25 X 2
DESCRIPTION OF BUTTONS:
1. Press “POWER” to switch on / o the game.
A sound signal informs that a game has been
switched on / o.
2. Press “SOUND” to switch on / o sound
signals.
3. The button “DOUBLE” – is used during the
game G02.
4. GAME” – is for selecting a game (G01 – G18).
5. The buttonOPTION” allows to select a
variation of a main game.
6. By the use of the button “PLAYER”, select the
number of players. 2 is the minimum number
of players.
7. „ELIMINATE” – this button allows to reset and
sum up game scores.
8. Press the button “START/NEXT” in order to
start a game. This button also needs to be
pressed when a player is changed .
SOUND SIGNALS:
“Laser” – this sound can be heard when a dart hits
the board.
“Double” – this sound informs about hitting the
Double eld (count x2).
“Triple” – this sound informs about hitting the
Triple eld (count x3).
“Score” – this sound informs about achieving a
score in a particular game.
9
EN
„Close” – this sound informs that the counted
segment is closed.
„Open” – this sound informs that the counted
segment is open.
“Too High” – this sound informs that the score is
counted from the beginning.
“Winner” – informs that a player has won the
game.
“Bull’s-Eyethis sound informs about hitting the
eld Bull’s-Eye (count 25).
“Next/Player” – the sound informs that the next
player is about to start the game (after three
throws of the previous player).
„Ye – the sound informs that the expected
segment has been hit.
„No” – the sound informs that the expected
segment has not been hit.
SWITCHING ON INSTRUCTION:
1. Press POWER in order to switch the dart on.
2. Press and hold the button GAMES until the
demanded game appears on the display
screen.
3. Press the button DOUBLE (optionally) in order
to start or end double as an option (used in the
games 301-901).
4. Press the button PLAYER in order to choose
the number of players.
5. Press the button START/NEXT in order to start
a game.
6. Throw a dart.
On the display screen, the number of available
throws is shown (the small points at the top of the
display screen). After you throw all the three darts,
you can hear a sound signal and the display screen
will start to blink. Now, darts can be removed
without any fear that the score will be counted
twice while they are removed.
SWITCHING ON THE SLEEP FUNCTION
AUTOMATICALLY.
If the dart board has not been used for 30 minutes,
it transits to the SLEEP state in order to save
battery life. On the display screen, the message
SLEEP appears. All the scores will be stored in the
memory and a game can be continued once any
button has been pressed.
LIST OF GAMES:
GAME 1: G01 Count Up (100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800, 900)
The aim of this game is to gain a chosen number of
points (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
as soon as possible. The player who rst gains the
demanded number of points wins the game.
Game 2: G02 Count Down (101, 201, 301, 401,
501, 601, 701, 801, 901)
Each player starts a game with the same, specied
number of points (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901). After each throw, the gained points are
counted down. The player who reaches zero rst
wins the game.
VARIETIES
Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901) – means that a game can be
started (counting points), points are counted
only if the eld Double has been hit rst.
Double out (101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901) – means that a game can be
ended only if the particular eld Double has
been hit.
Double in/ Double out – means that a game
is ended and started according to the rules
presented above.
If both Double in and Double out are
displayed on the screen, both variants are
played and a game may be started or ended
when the Double segment is hit. Players
score reduced to 1 or below 0 means “burst
dart and the player cannot gain points in the
particular turn and may only keep the score of
the previous turn.
Game 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock (105, 110,
115, 120) /(205, 210, 215, 220) / (305, 310, 315,
320)
1. 105, 110, 115, 120 – all segments are in play.
1. 205, 210, 215, 220 – only segments of Double
type are in play.
2. 305, 310, 315, 320 – only segments of Triple
type are in play.
3. Segments from 1-5 (105), 1-10 (110), from 1-15
(115) or from 1-20 (120) need to be hit. The rule
also applies to Double and Triple elds. The
player who rst hits the segments suggested
by the board wins the game.
Game 6: G06 Simple Cricket (Simple 000, 020,
025)
1. Only segments 15,16,17,18,19,20 and Bull’s-
eye are in play.
2. The player who rst hits the above specied
elds wins.
Hit Single scoring segment – count x 1
Hit Double scoring segment – count x 2
Hit Triple scoring segment – count x 3
VARIETIES:
10
EN 1. “000” – segments of the numbers
15,16,17,18,19,20 and Bull’s-eye need to
be hit. There is no sequence for the hits.
2. ”020” – 20 need to be hit 3 times and then
19, 18, 17, 16, 15 and Bull’s eye in the
given order.
3. ”025” Bull’s-eye need to be hit 3 times
and then 15, 16, 17, 18, 19, 20 in the given
order.
On the display screen, segment’s identiers
blink, the player who rst switches o all the
identiers wins the game.
Game 7: G07 Score Cricket (E00, E20, E25)
1. Only segments 15,16,17,18,19,20 and Bull’s-
eye are in play..
2. All the above given numbers need to be hit:
Hit Single scoring segment – count x 1
Hit Double scoring segment – count x 2
Hit Triple scoring segment – count x 3
VARIETIES:
1. “E00” – any segment of the numbers
15,16,17,18,19,20 and Bull’s-eye need to
be hit. There is no sequence for the hits.
2. ”020” – 20 needs to be hit 3 times and
then 19, 18, 17, 16, 15 and Bull’s eye in the
given order.
3. ”025” Bull’s-eye needs to be hit 3 times
and then 15, 16, 17, 18, 19, 20 in the given
order.
4. Three numbers appear on the display
screen, a game is over when all the three
numbers are switched o.
5. On the display screen, segment’s
identiers blink, the player who rst
switches o all the identiers wins the
game.
6. When a player hits three times the scoring
segment, his/ her score is open. The score
will be recorded if each of the players hits
the scoring segment with all three darts.
Points generated by the last player will be
added to the opponents” score.
7. Each of the players has to try to hit the
scoring segment.
8. After a segment has been hit three times
by each of the players, it is closed. A player
should hit the next indicated segment in
order to make it possible for opponents to
collect points.
9. The winner is the player who has the
lowest number of points after all the
segments have been closed.
Game 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1. Only segments 15,16,17,18,19,20 and Bull’s-
eye are in play.
2. All the above given numbers need to be hit:
Hit Single scoring segment – count x 1
Hit Double scoring segment – count x 2
Hit Triple scoring segment – count x 3
VARIETIES:
1. “C00” – any segment of the numbers
15,16,17,18,19,20 and Bull’s-eye need to
be hit. There is no sequence for the hits.
2. ”020” – 20 needs to be hit 3 times and
then 19,18, 17, 16, 15 and Bull’s eye in the
given order.
3. ”025” Bull’s-eye needs to be hit 3 times
and then 15, 16, 17, 18, 19, 20 in the given
order.
4. On the display screen, segment’s
identiers blink, the player who rst
switches o all the identiers wins the
game.
5. When a player hits the scoring segment
three times, his/ her score is open. The
score will be recorded if each of the
players hits the scoring segment with all
three darts. Points generated by the last
player will be added to the opponents
score.
6. Each of the players has to try to hit the
scoring segment.
7. When a segment is hit three times by each
of the players, it is closed. A player should
hit the next indicated segment in order to
make it possible for opponents to collect
points.
8. The winner is the player who has the
lowest number of points after all the
segments have been closed.
Game 09: G09 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80,
90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) – select one of
these numbers as the target result. The player,
who achieves this result, will be excluded from
the game.
2. The player must hit the dartboard sections
numbered 1-18 in sequence, i.e. in the rst
round the player hits the section #1, in the
second round the player hits the section #2,
etc. If you hit the right section, you will hear a
YES” sound. If you miss the section, however,
you will hear a “NO” sound.
3. The player’s task is to obtain the lowest score.
During your turn (three throws):
11
EN
- if your darts fail to hit the target – you get 5
points, the so-called “Bad dart”,
- if you hit the Triple section – you get 1 point,
the so-called “Eagle dart,
- if you hit the Double section – you get 2
points, the so-called “Bird dart,
- if you hit the Single section – you get 3
points.
The player can choose any of the three darts to
nish the round, but only the last one counts as a
result. If a player hits the Single section with the
rst dart and gets three points, the player can
decide whether he/she wants to continue the
game. If, after that, the player misses the target
with any of the other two darts, he/she will get 5
points instead of 3. If any of the players scores the
points decided at the beginning, they are excluded
from the game. If none of the players gets such a
result after all 18 rounds, the player who has the
smallest number of points - wins.
Game 10: G10 Bingo (132, 141, 168, 189)
1. Sections to be hit are indicated randomly. The
player, who hits the indicated section rst,
wins the game.
VARIANTS:
1. 132 – hit the following numbers 15, 4, 8,
14, 3 in sequence
2. 141 – hit the following numbers 17, 13, 9,
7, 1 in sequence
3. 168 – hit the following numbers 20, 16, 12,
6, 2 in sequence
4. 189 hit the following numbers 19, 10, 18,
5, 11 in sequence
The player must hit a given section of the
number to move on to the next section.
Hitting the Single section – count x 1
Hitting the Double section – count x 2
Hitting the Triple section – count x 3
Game 11: G11 Big Little (Simple 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
10)
1. Each player has an original number of “lives”,
when a player loses them all, he/ she is
eliminated from the game. The players are
supposed to hit the randomly indicated
board segments. The winner is the player who
remains in the game the longest.
2. If a player hits the target number with the
rst or the second dart, he/ she can indicate a
segment of the board for the next player (so
the next player has to hit the segment that
the previous player has hit). If the next player
hits the indicated target three times or does
not indicate a new target, the new target will
be randomly indicated by the next player. If a
player fails to hit the indicated target with all
three darts, he/ she loses points and the next
player will have to hit the same target.
Simple: Hitting any segment of the board for
the target number is scored. It does not matter
whether Single, Double or Triple eld has
been hit.
OPTIONS (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) – stand for the
number of “lives” of a particular player.
The winner is the player who the longest keeps
a “life.
Game 12: G12 Big Little (Hard H03, H04, H05,
H06, H07, H08, H09, H10)
1. Each player has a basic number of “lives”. When
the player loses them – he/she is excluded
from the game. Players are to hit the randomly
selected target sections of the dartboard. The
player who stays in the game longest is the
winner.
2. Hitting the number indicated during the rst
or second throw allows the player to specify a
section for the opposing player to hit (i.e. the
opposing player has to hit the segment hit also
by the previous player). If the opposing hits
the target three times in a row or he/she fails
to assign a new target, it will be determined
randomly by the next player. If the player
misses the specied target during their three
throws, he/she loses their points and the next
player has the chance to hit the target.
Hard: Hitting only the same target section on the
dartboard counts. You need to hit the Single, or
Double, or Triple sections.
OPTIONS (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) – means the
number of “lives” of a particular player.
The player who stays alive longest is declared
the winner.
Game 13: G13 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19,
21)
OPTIONS: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 stand
for the number of the player’s “lives”.
1. After switching the game on, the display
screen shows “SEL, which means that the
player is supposed to choose his/ her segment
of game. The segment that the player hits
becomes his/ her segment. Then the button
NEXT needs to be pressed and the next
player chooses his/ her segment. The game
starts when all the players have chosen their
12
EN segment of game.
2. When a player hits his/ her segment of game,
he/ she is nicknamed the ”killer.
3. If the “killer hits his/ her opponent’s segment,
the opponent loses one “life”. The players
can check how many “lives” they still have by
pressing the button “SCORES”.
4. If the player nicknamed the “killer hits
his/ her segment of game, he/ she loses the
nickname “killer and loses one “life”.
5. The “killer is supposed to hit his/ her
opponents’ segments and deprive them of
their “lives”.
6. If a particular segment has been hit, the sound
“Yes” can be heard, if not, “Sorry can be heard.
7. Options (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) mean
that the “killer has to hit (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15,
17, 19, 21) times his/ her opponents’ segments
in order to win. It does not matter whether
these are segments of Single, Double or Triple
type.
8. The winner is the player who has deprived the
other players of all their “lives”.
9. The game should be played by more than two
players.
Game 14: G14 Killer-Double (203, 205, 207, 209,
211, 213, 215, 217, 219,
221)
OPTIONS: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215,
217, 219, 221 stand for the number of the player’s
“lives”.
1. After switching the game on, the display
screen shows “SEL, which means that a
player is supposed to choose his/ her segment
of game. The segment that the player hits
becomes his/ her segment. Then the button
NEXT needs to be pressed and the next
player chooses his/ her segment. The game
starts when all the players have chosen their
segment of game.
2. When a player hits his/ her segment of game,
he/ she is nicknamed the ”killer.
3. If the “killer hits his/ her opponent’s segment,
the opponent loses one “life”. The players
can check how many “lives” they still have by
pressing the button “SCORES”.
4. If the player nicknamed the “killer hits
his/ her segment of game, he/ she loses the
nickname “killer and loses one “life”.
1. The “killer is supposed to hit his/ her
opponents’ segments and deprive them of
their “lives”.
2. If a particular segment has been hit, the sound
“Yes” can be heard, if not, “Sorry can be heard.
3. Options (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215,
217, 219, 221) mean that a player can be
nicknamed the “killer” only if he/ she hits the
eld Double.
4. The winner is the player who has deprived the
other players of all their “lives”.
5. The game should be played by more than two
players.
Game 15: G15 Killer-Triple (303, 305, 307, 309,
311, 313, 315, 317, 319,
321)
OPTIONS: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315,
317, 319, 321 stand for the number of the player’s
“lives”.
1. After switching the game on, the display
screen shows “SEL, which means that the
player is supposed to choose his/ her segment
of game. The segment that the player hits
becomes his/ her segment. Then the button
NEXT needs to be pressed and the next
player chooses his/ her segment. The game
starts when all the players have chosen their
segment of game.
2. When a player hits his/ her segment of the
game, he/ she is nicknamed the ”killer”.
3. If the “killer hits his/ her opponent’s segment,
the opponent loses one “life”. The players
can check how many “lives” they still have by
pressing the button “SCORES”.
4. If the player nicknamed the “killer hits his/
her segment of the game, he/ she loses the
nickname “killer and loses one “life”.
5. The “killer is supposed to hit his/ her
opponents’ segments and deprive them of
their “lives”.
6. If a particular segment has been hit, the sound
“Yes” can be heard, if not, “Sorry can be heard.
7. Options (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217,
219, 221) mean that a player can be nicknamed
the “killer” only if he/ she hits the eld Triple.
8. The winner is the player who has deprived the
other players of all their “lives”.
9. The game should be played by more than two
players
Game 16: G16 Shoot Out (HO3, HO4, HO5, H06,
H07, H08, H09, H10, H11, H12, H13, H14, H15)
1. Target number segment is selected randomly.
A player has 10 seconds for a hit. Should he fail
to hit during that time, he/ she loses his/ her
turn.
2. Points are counted for hitting any segment of
the target number segment:
3. Hit Single scoring segment – count x 1
4. Hit Double scoring segment – count x 2
13
EN
5. Hit Triple scoring segment – count x 3
6. Hitting the eld Triple (count x 3) gives the
best scores
7. (H03,H04,H05…H015) are the subsequent
game stages. When the games are over, the
winner is the player with the highest number
of .
Game 17: G17 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17,
19, 21)
OPTIONS: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315,
317, 319, 321 stand for the number of the player’s
“lives”.
1. The board sets a score for the rst player at
random. The rst player is supposed to achieve
with three darts a score higher than the one
generated by the board. If the player’s score is
lower, he/ she loses one life.
2. The next player is supposed to achieve a score
higher than the score of the previous player.
If the player’s score is lower, he/ she loses one
“life.
3. A player cannot erase the score. If he/ she
presses the button START or fails to hit the
board, he/ she loses a “life”.
4. A player is eliminated after he/ she has lost all
his/ her lives. The winner is the player who as
the only one has not lost all his/ her lives.
5. The game should be played by more than two
people.
Game 18: G18 Legs under (U03, U05, U07, U09,
U11, U13, U15, U17, U19, U21)
OPTIONS: U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15,
U17, U19, U21 stand for the number of the players
“lives”.
1. The board sets a score for the rst player at
random. The rst player is supposed to achieve
with three darts a score lower than the one
generated by the board. If the player’s score is
higher, he/ she loses one “life”.
1. The next player is supposed to achieve a score
lower than the score of the previous player. If
the player’s score is higher, he/ she loses one
“life.
2. A player cannot erase the score. If he/ she
presses the button START or fails to hit the
board, he/ she loses a “life”.
3. A player is eliminated after he/ she has lost all
his/ her lives. The winner is the player who as
the only one has not lost all his/ her lives.
4. The game should be played by more than two
people
PACKAGE CONTENT:
- 3 darts, 12 changeable endings
- instruction manual
14
RU
ВНИМАНИЕ!
1. Дартс это не игрушка.
2. Игра предназначена для взрослых.
3. Перед тем, как приступить к игре,
следует познакомиться с инструкцией
обслуживания и сохранить ее для
дальнейшего использования.
4. ДАННОЕ ИЗДЕЛИЕ НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНО ДЛЯ
КОММЕРЧЕСКОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
ИНСТРУКЦИЯ ПРИМЕНЕНИЯ БАТАРЕЕК
Перед тем, как приступить к игре, следует
познакомиться со следующей инструкцияей
обслуживания и сохранить ее для дальнейшего
использования.
Батарейки: 3x AA (1,5V); D.C
ВНИМАНИЕ!!! Оборудование нельзя
присоединять к большему числу источников
света, чем это рекомендуется.
ВСТАВКА БАТАРЕЕК
Для того, чтобы поменять батарейку, следует
открутить винты в отсеке для батареек и
убрать крышку. Поменяйте батарейки
новыми, соблюдайте право полюсов, согласно
обозначениям на отсеке для батареек.
ВНИМАНИЕ!!!
1. Батарейки не пригодны к повторной
зарядке, после их употребления следует
вставлять новые.
2. Нельзя мешать разные типы батареек или
новые с бывшими в употреблении.
3. Следует использовать батарейки
с рекомендуемым символом или
равносильные по отношению к
рекомендуемым.
4. Использованные батарейки следует
заменить новыми.
5. При вложении батареек следует соблюдать
правила полюсов.
6. Нельзя смыкать клеммы..
ХАРАКТЕРИСТИКА ИЗДЕЛИЯ
1. ДИСПЛЕЙ : показывает результаты /
информацию об игре
2. ЧИСЛО ИГРОКОВ: 2 - 8
3. ЧИСЛО ИГР: 18 (159 видов)
ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ
ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ СЛЕДУЕТ ПРОЧИТАТЬ ДАННУЮ ИНСТРУКЦИЮ И СОХРАНИТЬ ЕЕ ДЛЯ
ДАЛЬНЕЙШЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ.
МОНТАЖ МИШЕНИ НА СТЕНЕ
Определите место, на котором свободное
расстояние от дартса составит 3 метра. Повесьте
его таким образом, чтобы его середина
находилась на высоте 1,73м. Во время игры
игрок должен находиться на расстоянии 2,37м
от мишени.
ПРАВИЛО ПОДСЧЕТА ПУНКТОВ:
СЕГМЕНТ РЕЗУЛЬТАТ
Single / ОДИНОЧНЫЙ СЕГМЕНТ
- СЧИТАЙ X 1
Double / ДВОЙНОЙ СЕГМЕНТ
- СЧИТАЙ X 2
Triple / ТРОЙНОЙ СЕГМЕНТ
- СЧИТАЙ X 3
Bull’s-eye - 25 X 1
Bull’s-eye ДВОЙНОЕ - 25 X 2
КЛАВИШИ:
1. Нажмите “POWER” для включения /
выключения игры. Включение / выключение
сигнализируется звуком.
2. Клавиша „SOUND” – служит для включения
и выключения звуковых сигналов.
3. Клавиша „DOUBLE” – употребляется во
время игры G02.
4. „GAME” – служит для выбора игры (G01 –
G18).
5. КлавишаOPTION служит для выбора
игры в рамках главной игры.
6. При помощи клавиши “PLAYERвыберите
число игроков. Минимальное число
игроков - 2.
15
RU
7. „ELIMINATE” - клавиша служит для
подытоживания результатов игры и их
удаления.
8. Нажмите клавишу “START/NEXT”, чтобы
начать игру. Клавишу следует нажимать
при смене игрока.
ЗВУКОВЫЕ СИГНАЛЫ:
“Laser” – сигнал появляется в момент удара
дротика в мишень.
“Double– сигнал сообщает о попадании в поле
Double (счет x2)
“Triple- сигнал сообщает о попадании в поле
Triple (счет x3)
Score – сигнал сообщает o получении
результатов в данной игре.
„Close” – сигнал обозначает закрытие счетного
сегмента.
„Open” – сигнал обозначает открытие счетного
сигмента.
Too High– сигнал сообщает, что результаты
подсчитывается с самого сначала.
“Winner” – сообщает, что игрок выиграл игру
“Bull’s-Eye - сигнал сообщает о попадании в
поле Bull’s-Eye. (счет 25)
Next/Player – сигнал сообщает, что игру
начинает следующий игрок (после трех бросков
предыдущего игрокa)
Ye – сигнал сообщает о попадании в
ожидаемый сектор.
No – сигнал сообщает o непопадании в
ожидаемый сектор.
ИНСТРУКЦИЯ ВКЛЮЧЕНИЯ:
1. Нажмите POWER, чтобы получить дартс.
2. Нажимайте клавишу GAMES до того
момента, когда на дисплее появится
желаемая игра.
3. Нажмите клавишу DOUBLE (опционально),
чтобы начать или закончить удвоение в
качестве направления (применяемые в
играх 301-901).
4. Нажмите клавишу PLAYER, чтобы выбрать
число игроков.
5. Нажмите клавишу START/NEXT, чтобы
начать игру.
6. Бросьте дротики.
На дисплее показывается количество доступных
бросков (малые пункты вверху дисплея). После
трех бросков появится сигнал, а дисплей начнет
мигать. Теперь можно убрать дротики без
опасения, что результат будет вдвойне насчитан
во время вытягивания.
АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ ФУНКЦИИ
SLEEP.
Если дартс не будет использован в течение
50 минут, то он перейдет в состояние SLEEP с
целью экономии батареек. На дисплее появится
информация SLEEP. Все результаты останутся в
памяти, а игру можно будет продолжать после
нажатия любой клавиши.
СПИСОК ИГР:
Игра 1: G01 Count Up / СЧЕТ ВВЕРХ (100, 200, 300,
400, 500, 600, 700, 800, 900)
Цель игры – получить как можно большее число
очков (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900).
Выигрывает тот игрок, который первым соберет
нужное число очков.
Игра 2: G02 Count Down / СЧЕТ ВНИЗ (101, 201,
301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Каждый игрок начинает игру с одинаковым
числом очков (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901). При каждом броске полученные очки
уменьшаются. Выигрывает тот, кто быстрее
придет к нолю.
РАЗНОВИДНОСТИ:
Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901) – обозначает, что старт
игры (подсчет очков) очки начинают
насчитываются только тогда, когда первое
попадание отмечено в поле Double.
Double out (101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901) – обозначает, что игра может
закончиться только при попадении в
соответствующее поле Double.
Double in/ Double outобозначает,
что конец и начало игры наступит по
вышеуказанным правилам.
Если же так Double In, как и Double out
показаны на дисплее, то это обозначает,
что в игре присутствуют оба варианта,
которые могут начаться и закончиться в
момент попадания в сектор типа Double.
Если результат игрока редуцируется до 1
или ниже 0, это обозначает, что „burst dart”
и игрок не могут получить очки в данном
подходе, игрок может только задержать
результат предыдущего подхода.
Игра 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock / ЧАСЫ 105,
110, 115, 120) /(205, 210, 215, 220) / (305, 310,
315, 320)
1. 105, 110, 115, 120 – считаются попадания в
любой сектор.
2. 205, 210, 215, 220 – считаются попадания в
16
RU сектор типа Double.
3. 305, 310, 315, 320 считаются попадания в
сектор типа Triple.
4. Следует попадать в секторы от 1-5 (105), 1-10
(110), от 1-15 (115) или от 1-20 (120). Правило
действует также в поле типа Double и
Triple. Выигрывает тот игрок, который
первым завершит счет, путем попадения в
указанные секторы.
Игра 6: G06 Simple Cricket / ПРОСТОЙ КРИКЕТ
(Simple/ПРОСТОЙ 000, 020, 025)
1. Подсчитываются только попадания в
секторы 15,16,17,18,19,20 или Bull’s-eye .
2. Игрок, который первым попадет во все
указанные поля, выигрывает.
Попадание в сектор Single – считаем x 1
Попадание в сектор Double – считаем x 2
Попадание в сектор Triple – считаем x 3
РАЗНОВИДНОСТИ:
1. “000” – надо попадать в секторы
цифр 15,16,17,18,19,20 и Bull’s-eye.
Поочередность попаданий не имеет
значения.
2. ”020” – надо 3 раза попасть в 20, а далее
в 19, 18, 17, 16, 15 и Bull’s eye.
3. ”025” надо 3 раза попасть Bull’s-eye, а
далее поочередно 15, 16, 17, 18, 19, 20
На дисплее идентификатор сегмента мигает,
выигрывает тот игрок, который первым погасит
все идентификаторы.
Игра 7: G07 Score Cricket / КРИКЕТ (E00, E20, E25)
1. Считаются только попадания в сегменты
15,16,17,18,19,20 или Bull’s-eye .
2. Стоит попасть во все вышеуказанные
номера:
Попадание в сектор Single – считаем x 1
Попадание в сектор Double – считаем x 2
Попадание в сектор Triple – считаем x 3
РАЗНОВИДНОСТИ:
1. “E00” – надо попадать в любой сектор
цифр 15,16,17,18,19,20 и Bull’s-eye.
Поочередность попадания не имеет
значения.
2. ”020” – надо 3 раза попасть в 20, а далее
поочередно в 19, 18, 17, 16, 15 и Bull’s
eye.
3. ”025” надо 3 раза попасть в Bull’s-eye, а
далее поочередно в 15, 16, 17, 18, 19, 20
4. На дисплее появятся три цифры, игра
заканчивается тогда, когда все три
цифры будут погашены.
5. На дисплее идентификатор семента
мигает, выигрывает тот игрок, который
первым погасит все идентификаторы.
6. Если игрок троекратно попадет
в засчитанные сегменты, то его
результат остается открытым.
Результат будет записан в том случае,
если каждый из игроков троекратно
попадет в засчитанный сегмент.
Очки, выгенерированные последним
игроком, будут добавлены к очкам
соперников.
7. Каждый игрок должен попробовать
попасть в пунктированный сегмент.
8. Сегмент будет закрыт в том случае, если
каждый игрок попадет в него три раза.
Игрок должен попасть в следующий
обозначеный сегмент, чтобы дать
возможность противнику собирать
очки.
9. Выигрывает тот игрок, который после
закрытия всех сегментов получил
минимальное число очков.
Игра 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25)
1. Считаются только попадения в секторы
15,16,17,18,19,20 или Bull’s-eye .
2. Надо попадать во все указанные здесь
номера:
Попадание в сектор Single – считаем x 1
Попадание в сектор Double – считаем x 2
Попадание в сектор Triple – считаем x 3
РАЗНОВИДНОСТИ:
1. “C00” – надо попадать в любой сектор
цифр 15,16,17,18,19,20 и Bull’s-eye.
Поочередность попаданий неимеет
значения
2. ”020” – надо 3 раза попасть в 20, а далее
поочередно в 19, 18, 17, 16, 15 и Bull’s
eye.
3. ”025” надо 3 раза попасть Bull’s-eye, а
далее поочередно 15, 16, 17, 18, 19, 20
4. На дисплее идентификатор сегмента
мигает, выигрывает игрок, который
первым погасит все идентификаторы.
5. Если игрок троекратно попадет в
пунктирный сегмент, то его результат
будет открытым. Результат будет записан
в том случае, если каждый из игроков
выполнит все три броска в пунктирный
сегмент. Очки, выгенерированные
последним игроком переходят к очкам
соперника.
5. Каждый игрок должен попробовать
17
RU
попасть в пунктирный сегмент.
6. Если каждый из игроков попадет
троекратно в сегмент, то он будет
закрыт. Игрок должен попасть в
следующий указанный сегмент,
чтобы дать возможность соперникам
собирать очки.
7. Выигрывает игрок, который после
закрытия всех сегментов получил
наименьшее число очков.
Игра 09: G09 Golf / Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70,
80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) – следует
выбрать одну из указанных цифр в качестве
результата, получение которого приведет к
выпадению игрока.
2. Игрок должен попасть поочередно в
следующие сегменты мишени: 1-18, то есть,
в первую очередь, попадает в сегмент 1,
во вторую очередь – сегмент 2, и т.д. Если
попадет в соответствующий сегмент, то
появится сигнал Ye, если не попадет, то
появится сигнал No.
Заданием игрока является получение
минимального результата. Если во время
своих трех бросков:
- не попадет ни одним дротиком, то получает
5 очков, так называемый „Bad dart”
- попадет в сектор Triple - получает 1 очко,
так называемое. „Eagle dart”
- попадет в сектор Double - получает 2 очка,
так называемое „Bird dart”
- попадет в сектор Single – получает 3 очка.
Игрок может выбрать любой из трех дротиков с
целью окончания очереди, но только последий
результат важен.
Если игрок попадает в поле Single первым
дротиком и получит три очка, может решить,
играет ли дальше. Если после такого решения
не попадет ни одним из оставшихся дротиков,
то получит 5 очков вместо 3. Если какой-либо
игрок получит указанный вначале результат,
будет исключен из игры. Если ни один из
игроков не получит указанного вначале
результата, тоже будет исключен из игры. Если
ни один из игроков не получит указанного
вначале результата, после всех 18 очередей,
то выигрывает тот игрок, который получил
наименьшее число очков.
Игра 10: G10 Bingo (132, 141, 168, 189)
1. Сектор попаданий показывается случайно.
Игрок, который первым попадет в
указанный сегмент, выигрывает.
РАЗНОВИДНОСТИ:
132 – поочередное попадание 15, 4, 8, 14, 3
141 – поочередное попадание 17, 13, 9, 7, 1
168 – поочередное попадание 20, 16, 12, 6, 2
189 – поочередное попадание 19, 10, 18, 5,
11
Игрок должен троекратно попасть в данный
сектор цифр, чтобы перейти к следующему.
Попадание в сектор Single – считаем x 1
Попадание в сектор Double – считаем x 2
Попадание в сектор Triple – считаем x 3
Игра 11: G11 Big Little (Simple/ПРОСТОЙ 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, 10)
1. Каждый игрок имеет базовое число
„жизней”, если игрок потеряет их, то
выпадает из игры. Заданием игроков
является попадание в указанные секторы
мишени. Выигрывает тот игрок, который
дольше всего остается в игре.
2. Попадение в указанную цифру во
время первого или второго броска дает
возможность игрокам обозначить секторы
мишени для следующего игрока (то есть
следующий игрок должен попасть в сектор,
в который попал предыдущий игрок). Если
следующий игрок попадет в указанный
сегмент три раза или не обозначит
новой цели, то новая цель будет указана
следующим игроком.
Simple: Засчитывается попадание в любой
сегмент мишени в рамках указанной цифры.
Не имеет значения, в какое поле игрок
попал: Single, Double, или Triple.
ОРИЕНТАЦИЯ (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) –
обозначает число „жизней” данного игрока.
Побеждает тот игрок, кто последним
останется при „жизни”.
Игра 12: G12 Big Little (Hard/ТРУДНЫЙ H03, H04,
H05, H06, H07, H08, H09,
H10)
1. Каждый игрок имеет базовое число
„жизней”, если игрок потеряет их, то
выпадает из игры. Заданием игроков
является попадание в указанные секторы
мишени. Выигрывает тот игрок, который
дольше всего остается в игре.
2. Попадение в указанную цифру во
время первого или второго броска дает
возможность игрокам обозначить секторы
мишени для следующего игрока (то есть
следующий игрок должен попасть в сектор,
18
RU в который попал предыдущий игрок). Если
следующий игрок попадет в указанный
сегмент три раза или не обозначит
новой цели, то новая цель будет указана
следующим игроком. Если игрок не попадет
в указанный сегмент три раза, то теряет
свои очки, а цель переходит к следующему
игроку.
Hard: Засчитывается попадание в любой
сегмент мишени. Надо попадать или в поле
Single, или Double, или Triple.
РАЗНОВИДНОСТИ (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
обозначает число „жизней” данного игрока.
Побеждает тот игрок, который последним
останется при „жизни”.
Игра 13: G13 Killer/УБИЙЦА (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15,
17, 19, 21)
ОРИЕНТАЦИЯ: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
обозначает число „жизней” данного игрока.
1. После включения игры дисплей показывает
„SEL”, это обозначает, что игрок должен
выбрать свой сектор игры. Сектор, в
который попадет игрок, становится его
сектором. Далее следует нажать „NEXT”
и следующий игрок выберет свой сектор.
Игра начинается в тот момент, когда все
игроки выберут свой сегмент игры.
2. Если игрок попадет в свой сегмент игры, то
получит прозвище „killer”.
3. Если „killer попадет в сектор соперника,
то соперник теряет одну „жизнь. Игроки
могут проверять свое число „жизней” путем
нажатия клавиши „SCORES”.
4. Если игрок, который получил прозвище
„killer”, попадет в свой сегмент игры, теряет
прозвище „killer” и теряет одну „жизнь.
5. Заданием игрока -„killer является
попадание в сектор соперника и лишение
их ”жизней”.
6. Если игрок попадает в данный сектор, то
появляется сигнал „Yes, если не попадает,
появляется сигнал „Sorry”.
7. Опции (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
обозначают, что „killer” должен попасть (3,
5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) раза в секторы
соперников, чтобы выиграть. Не имеет
значения, какого типа эти секторы: Single,
Double или Triple.
8. Выигрывает тот игрок, который лишит
остальных игроков всех „жизней”.
9. В игре должны принимать участие минимум
два человека.
Игра 14: G14 Killer-Double/ УБИЙЦА (203, 205,
207, 209, 211, 213, 215,
217, 219, 221)
ОРИЕНТАЦИЯ: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215,
217, 219, 221 обозначает число „жизней” данного
игрока.
1. После включения игры дисплей показывает
„SEL это обозначает, что игрок должен
выбрать свой сектор игры. Сектор, в
который попадет игрок, становится его
сектором. Далее следует нажать „NEXT”
и следующий игрок выберет свой сектор.
Игра начинается в тот момент, когда все
игроки выберут свои сегменты игры.
2. Если игрок попадет в свой сегмент игры, то
получит прозвище „killer”.
3. Если „killer попадет в сектор соперника,
то соперник теряет одну „жизнь. Игроки
могут проверять свое число „жизней” путем
нажатия клавиши „SCORES”.
4. Если игрок, который получил прозвище
„killer”, попадет в свой сегмент игры, теряет
прозвище „killer” и теряет одну „жизнь.
5. Заданием игрока -„killer является
попадание в сектор соперника и лишение
их ”жизней”.
6. Если игрок попадает в данный сектор, то
появляется сигнал „Yes, если не попадает,
появляется сигнал „Sorry”.
7. Опции (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217,
219, 221) обозначают, что прозвище „killer”
можно получить только путем попадания в
поле типа Double.
8. Выигрывает тот игрок, который лишит
остальных игроков всех „жизней”.
9. В игре должны принимать участие минимум
два человека.
Игра 15: G15 Killer-Triple/УБИЙЦА (303, 305, 307,
309, 311, 313, 315, 317,
319, 321)
ОРИЕНТАЦИЯ: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315,
317, 319, 321 обозначает число „жизней” данного
игрока..
1. После включения игры дисплей показывает
„SEL это обозначает, что игрок должен
выбрать свой сектор игры. Далее следует
нажать „NEXT” и следующий игрок выберет
свой сектор. Игра начинается в тот момент,
когда все игроки выберут свои сегменты
игры.
2. Если игрок попадет в свой сегмент игры, то
получит прозвище „killer”.
3. Если „killer попадет в сектор соперника,
19
RU
то соперник теряет одну „жизнь. Игроки
могут проверять свое число „жизней” путем
нажатия клавиши „SCORES”.
4. Если игрок, который получил прозвище
„killer”, попадет в свой сегмент игры, теряет
прозвище „killer” и теряет одну „жизнь.
5. Заданием игрока -„killer является
попадание в сектор соперника и лишение
их ”жизней”.
6. Если игрок попадает в данный сектор, то
появляется сигнал „Yes, если не попадает,
появляется сигнал „Sorry”.
7. Опции (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217,
219, 221) обозначают, что прозвище „killer”
можно получить только путем попадания в
поле типа Triple.
8. Выигрывает тот игрок, который лишит
остальных игроков всех „жизней”.
9. В игре должны принимать участие минимум
два человека.
Игра 16: G16 Shoot Out / БЫСТРЫЙ БРОСОК
(HO3, HO4, HO5, H06, H07, H08, H09, H10, H11,
H12, H13, H14, H15)
1. Сектор числа указывается случайно. На
попадение у игрока есть 10 секунд. Если в
это время игрок не попадет, то теряет свою
очередь.
2. Очки насчитываются за попадение в любой
сектор числа
3. Попадание в сектор Single – считаем x 1
4. Попадание в сектор Double – считаем x 2
5. Попадание в сектор Triple – считаем x 3
6. Самые лучшие результаты дает попадание в
поле Triple (считаем X 3 ).
7. (H03,H04,H05…H015) это очередные этапы
игры. Если игры закончены, то выигрывает
игрок с наибольшим числом очков.
Игра 17: G17 Legs over / РЕЗУЛЬТАТ ВВЕРХ (3, 5, 7,
9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
ОРИЕНТАЦИЯ: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315,
317, 319, 321 обозначает число „жизней” для
игрока.
1. Мишень выбирает результат для игрока
путем розыгрыша. Заданием первого
игрока является путем трех бросков
получить лучший результат по сравнению с
выгенерированном на мишени. Если игрок
получит результат ниже, то теряет одну
жизнь.
2. Заданием следующего игрока является
получение лучшего результата по
сравнению со своим предшественником.
Если игрок получит меньший результат, то
теряет одну жизнь.
3. Игрок не может удалить результат. Нажатие
клавиши START или непападение в мишень
приводит к тому, что теряется одна жизнь.
4. Игрок выбывает из игры, если потеряет все
жизни. Выигрывает тот игрок, который не
потеряет свои жизни.
5. В игре должны принимать участие более
двух человек.
Игра 18: G18 Legs under / РЕЗУЛЬТАТ ВНИЗ (U03,
U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
ОРИЕНТАЦИЯ: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21 обозначает число „жизней”
для игрока.
1. Мишень сама случайно выбирает результат
для первого игрока. Заданием первого
игрока является получить в трех бросках
меньший результат, чем указан на мишени.
Если игрок получит высший результат, то
потеряет одну жизнь.
2. Заданием следующего игрока является
получение результата ниже, чем
предыдущий игрок. Если игрок получит
результат выше, то теряеют одну жизнь.
3. Игрок не может удалить результат. Нажатие
клавиши START или не попадение в мишень,
приводят к потере жизни.
4. Игрок выпадает в тот момент, когда теряет
все жизни. Выигрывает тот единственный
игрок, который не потеряет всех жизней.
5. В игре должны учавствовать более двух лиц.
СОДЕРЖАНИЕ УПАКОВКИ:
- 3 дротикa, 12 изменяемых наконечников
- инструкция обслуживания
Данные знак сообщает, что изделие подлежит Директиве
WEEE, которая регулирует действия, связанные с уборкой использованного
электроооборудования. К изделиям с таким знаком нельзя относиться как к
бытовому мусору, его следует утилизировать. Для этого следует обратиться в
тот магазин, где Вы его купили, либо к представителям местных властей или
поставщикам утилизационных услуг. Правильная утилизация отходов помогает
защищать натуральную окружающую среду.
20
CZ
POZOR!
1. Terč není hračkou.
2. Hra je určena pro dospělé osoby.
3. Před zahájením hry je nutné se seznámit
s vodem k obsluze a tento si ponechat
kpozdějšímu využití.
4. Terč není určeny pro komeční využití
OBSLUHA BATERIÍ
Nežli zahájíme hru je nutné se seznámit snávodem
kpoužití a tento si ponechat pro pozdější použití.
Baterie: 3x AA (1,5V); D.C
POZOR!!!
Zařízení se nesmí připojit k většímu nežli k
doporučenému počtu zdrojů.
VÝMĚNA BATERIÍ:
Baterie měníme tak, že odšroubujeme šroubek
jistící kryt baterií a následně tento kryt odejmeme.
Vyjmeme baterie a nahradíme je novými, nutno
dodržet správnou polaritu podle označení
vprostoru pro baterie.
POZOR !!!
1. Baterie nelze opět nabíjet, vždy je nutné je
nahradit novými.
2. Nevkládejte různé druhy baterií nebo baterie
nové spolu s použitými.
3. Používejte pouze baterie s doporučeným
symbolem anebo jejich ekvivalenty.
4. Vybité baterie nahradíme novými.
5. Během výměny baterií je nutné mít na zřeteli
správnou polaritu.
6. Nesmí se ohýbat napájecí svorky.
POPIS PRODUKTU
1. DISPLEJ: zobrazuje výsledky / informace o hře
2. POČET HRÁČŮ: 2-8
3. POČET HER: 18 (159 druhů)
MONTÁŽ TERČE NA STĚNĚ
Urči místo, jehož vzdálenost od terče činí 3m. Zavěs
tak, aby střed se nacházel ve výšce 1,73m od země.
Hráč se během hry má nacházet ve vzdálenosti
2,37m od terče.
VOD K OBSLUZE
NEŽLI ZAHÁJÍME HRU JE NUTNÉ SE SEZNÁMIT SNÁVODEM KPOUŽITÍ A TENTO SI
PONECHAT PRO POZDĚJŠÍ POUŽITÍ.
PRAVIDLA PRO POČÍTÁNÍ BODŮ:
SEGMENT VÝSLEDEK
Single / SEGMENT JEDNODUCHÝ
POČÍTEJ X 1
Double / SEGMENT DVOJÍTÝ
POČÍTEJ X 2
Triple / SEGMENT TROJÍTÝ
POČÍTEJ X 3
Bull’s-eye - 25 X 1
Bull’s-eye DVOJITÉ - 25 X 2
POPIS TLAČÍTEK:
1. Tlačítkem “POWER” zapnout / vypnout hru.
Zapnutí / vypnutí signalizuje zvukový signál.
2. Tlačítko „SOUND” – zapínání a vypínání
zvukových signálů.
3. Tlačítko „DOUBLE” – používáme během hry
G02.
4. „GAME” – volba žádané hry (G01 – G18).
5. TlačítkoOPTION” pro volbu hry v rámci
hlavní hry.
6. Tlačítkem “PLAYER” volíme počet hráčů.
Minimální počet hráčů: 2.
7. „ELIMINATE” – tímto tlačítkem vynulujeme a
vyhodnotíme výsledky hry
8. Tlačítkem “START/NEXT” zahájíme hru.
Toto tlačítko je nutné také stisknout během
výměny hráče.
ZVUKOVÉ SIGNÁLY:
“Laser” – zvuková signalizace zásahu šipky do
terče.
“Double” – zvuk informuje o tom, že šipka zasáhla
segment Double (dvojnásobek)
“Triple” zvuk informuje o tom, že šipka zasáhla
/