Lego 40161 Building Instructions

Typ
Building Instructions
40161
2
What am I?
Game instructions
Game Objective:
This is a game about guessing who or what your opponent’s secret character/object is.
Preparation:
Each player takes a board, secretly chooses a character/object and places it in the space
with the WHITE clear window on their board.
Make sure the BLUE windows contain the other 11 characters/objects, all 12 windows are
OPEN and your opponent cannot see your characters/objects.
Gameplay:
1. The youngest player starts.
2. Players try to find out each other’s chosen character/object by taking turns to ask each
other a question that must only be answered with YES or NO.
Example: You ask “Does your character/object wear a hat?”
Opponent answers “No!”
EN
3
3. You then CLOSE all windows containing characters/objects you have now discovered
are NOT your opponent’s character/object (i.e. any characters/objects with a hat).
How to guess a player’s character:
When you think you know which character/object your opponent has chosen, you use your
turn to take out and show them the character/object you think they are.
If you are right, you win! If you are wrong, put the character/object back and close the
window, it is now your opponent’s turn again.
Winning the game:
If a player correctly guesses their opponent’s secret character/object, they win and the
game ends.
You can then select new characters/objects and play again! You can use the green cones
included to help you keep track of the score.
4
Was bin ich?
Spielanleitung
Ziel des Spiels:
In diesem Spiel geht es darum, zu erraten, welchen geheimen Charakter oder Gegenstand
dein Gegenspieler gewählt hat.
Vorbereitung:
Jeder Spieler erhält eine Spieltafel und sucht sich einen geheimen Charakter oder einen
Gegenstand aus, den er dann in das WEISSE Fenster seiner Tafel stellt.
Die anderen BLAUEN Fenster müssen die anderen 11 Charaktere/Gegenstände enthalten.
Alle 12 Fenster sind geöffnet und der Gegenspieler kann deine Charaktere/Gegenstände
nicht sehen.
Das Spiel:
1. Der jüngste Spieler beginnt.
2. Die Spieler versuchen, die Charaktere/Gegenstände herauszufinden, die von den
anderen Spielern gewählt wurden, indem sie sich abwechselnd Fragen stellen, die
nur mit JA oder NEIN beantwortet werden müssen.
Beispiel: Du fragst: „Trägt dein Charakter/Gegenstand einen Hut?“
Der Gegenspieler antwortet: „Nein!“
DE
5
3. Du SCHLIESST dann alle Fenster, die Charaktere/Gegenstände enthalten, von denen du
nun weißt, dass sie NICHT der Charakter/Gegenstand deines Gegenspielers sein
können (d. h. alle Charaktere/Gegenstände mit Hut).
Das Erraten des Charakters eines Spielers:
Sobald du glaubst zu wissen, welchen Charakter oder welchen Gegenstand dein Ge-
genspieler gewählt hat, zeigst du dem anderen Spieler – wenn du an der Reihe bist –
den Charakter/Gegenstand, den dein Gegenspieler deiner Meinung nach gewählt hat.
Wenn du recht hast, gewinnst du das Spiel! Wenn du falsch liegst, stellst du den Charak-
ter/Gegenstand zurück und schließt das Fenster. Nun ist dein Gegenspieler wieder an der
Reihe.
Spielende
Wenn ein Spieler den Charakter/Gegenstand seines Gegenspielers erraten hat, gewinnt er
und das Spiel ist beendet.
Ihr könnt nun neue Charaktere/Gegenstände wählen und erneut spielen! Mithilfe der
grünen Kegel könnt ihr den Punktestand verfolgen.
6
Que suis-je ?
Règles du jeu
Objectif du jeu :
Le but du jeu est de deviner le personnage ou objet choisi par ton adversaire.
Préparation :
Chaque joueur prend un plateau, choisit secrètement un personnage/objet et le place
dans l’espace avec la fenêtre BLANCHE transparente sur son plateau.
Assure-toi que les fenêtres BLEUES contiennent les 11 autres personnages/objets, que
les 12 fenêtres sont OUVERTES et que ton adversaire ne peut pas voir tes personnages/
objets.
Déroulement du jeu :
1. Le joueur le plus jeune commence.
2. Les joueurs essaient de deviner le personnage/objet choisi par l’autre en posant
chacun à leur tour une question avec comme unique réponse possible OUI ou NON.
Exemple : Tu demandes « Ton personnage/objet porte-t-il un chapeau ? »
Ladversaire répond « Non ! »
FR
7
3. Tu FERMES alors toutes les fenêtres contenant des personnages/objets qui ne sont PAS
le personnage/objet de ton adversaire (tous les personnages/objets avec un chapeau).
Comment deviner le personnage d’un joueur :
Lorsque tu penses savoir quel personnage/objet ton adversaire a choisi, utilise ton tour
pour prendre et montrer le personnage/objet en question.
Si tu as raison, tu gagnes ! Si tu as tort, tu remets le personnage/objet, tu fermes la fenêtre
et c’est au tour de ton adversaire de jouer.
Gagner la partie
Si un joueur devine correctement le personnage/objet de son adversaire, il gagne et la
partie se termine.
Tu peux alors sélectionner de nouveaux personnages/objets et rejouer ! Tu peux utiliser
les cônes verts inclus pour t’aider à noter le score.
8
Chi sono?
Regole del gioco
Obiettivo del gioco:
Lobiettivo del gioco è indovinare il personaggio/oggetto segreto dell’avversario.
Preparazione:
Ogni giocatore prende un tabellone, sceglie segretamente un personaggio/oggetto e lo
colloca nello spazio con il coperchio BIANCO trasparente sul tabellone.
Assicurarsi che sotto i coperchi BLU vi siano gli altri 11 personaggi/oggetti, tutti e 12 i co-
perchi siano APERTI e che i giocatori non possano vedere i rispettivi personaggi/oggetti.
Gioco:
1. Il giocatore più giovane inizia per primo.
2. I giocatori cercano di scoprire il personaggio/oggetto scelto dall’avversario ponendo
domande alle quali è possibile rispondere solo con SÌ o NO.
Esempio: un giocatore chiede: “Il tuo personaggio/oggetto indossa un copricapo?”
Lavversario risponde “No!”
IT
9
3. I giocatori chiudono quindi tutti i coperchi che contengono personaggi/oggetti che NON
sono il personaggio/oggetto dell’avversario (vale a dire tutti i personaggi/oggetti con un
copricapo).
Come indovinare il personaggio/oggetto dell’avversario:
Se si pensa di sapere quale personaggio/oggetto l’avversario abbia scelto, al proprio
turno è necessario estrarre e mostrare il personaggio/oggetto che si pensa l’avversario
abbia selezionato.
Se si tratta del personaggio/oggetto giusto, il giocatore vince il gioco! Se il personaggio/
oggetto non è quello giusto, si ripone il personaggio/oggetto sotto il coperchio e il turno
passa all’avversario.
Chi vince?
Se un giocatore indovina il personaggio/oggetto segreto dell’avversario, conquista la
vittoria e il gioco finisce.
È quindi possibile selezionare nuovi personaggi/oggetti e giocare di nuovo! È possibile
utilizzare i coni verdi inclusi per tenere il punteggio.
10
Wat ben ik?
Spelinstructies
Doel van het spel:
Dit is een spel waarin geraden moet worden wie of wat je tegenstanders geheime perso-
nage/voorwerp is.
Voorbereiding:
Elke speler neemt een bord, kiest in het geheim een personage/voorwerp en plaatst het in
de ruimte met het WITTE venster op zijn/haar bord.
Zorg ervoor dat de BLAUWE vensters de andere 11 personages/voorwerpen bevatten, alle
12 vensters OPEN staan en je tegenstander je personages/voorwerpen niet kan zien.
Spelregels:
1. De jongste speler begint.
2. Spelers proberen elkaars gekozen personage/voorwerp te achterhalen door elkaar om
beurten een vraag te stellen die alleen met JA of NEE mag worden beantwoord.
Voorbeeld: jij vraagt: “Draagt je personage/voorwerp een hoed?”
De tegenstander antwoordt: “Nee!”
NL
11
3. Daarna SLUIT je alle vensters met personages/voorwerpen waarvan je nu hebt ontdekt
dat ze het personage/voorwerp van je tegenstander NIET zijn (alle personages/
voorwerpen met een hoed).
Hoe kan je een spelers personage/voorwerp raden:
Wanneer je denkt te weten welk personage/voorwerp je tegenstander heeft gekozen,
wacht je op je beurt om het personage/voorwerp dat hij/zij volgens jou is eruit te nemen
en aan de tegenstander te tonen.
Als je het juist hebt, ben jij de winnaar! Als je het fout hebt, plaats je het personage/voor-
werp terug en sluit je het venster. Vervolgens is je tegenstander weer aan de beurt.
Het spel winnen
Als een speler het geheime personage/voorwerp van zijn/haar tegenstander juist raadt,
wint hij/zij en is het spel afgelopen.
Daarna kun je nieuwe personages/voorwerpen kiezen en opnieuw spelen! Je kunt de
groene kegels gebruiken om de score bij te houden.
12
¿Qué soy?
Reglas del juego
Objetivo del juego:
El objetivo del juego es adivinar quién o qué es el personaje/objeto secreto de tu opo-
nente.
Preparación:
Cada jugador toma un panel, elige un personaje/objeto en secreto y lo coloca en el casi-
llero de su panel con la cubierta transparente de color BLANCO.
Asegúrate de que los casilleros con cubiertas transparentes de color AZUL contengan los
otros 11 personajes/objetos, de que las 12 cubiertas transparentes estén ABIERTAS y de
que tu oponente no pueda ver tus personajes/objetos.
Desarrollo del juego:
1. Comienza el jugador más joven.
2. Los jugadores deben tratar de averiguar el personaje/objeto elegido por su oponente,
turnándose para realizar preguntas que puedan contestarse con SÍ o NO.
Por ejemplo, tú preguntas: “¿Usa sombrero tu personaje/objeto?”
Tu oponente contesta: “¡No!”
ES
13
3. A continuación, debes CERRAR todos los casilleros que contengan personajes/objetos
que NO puedan ser el personaje/objeto de tu oponente (por ejemplo, todos los
personajes/objetos con sombrero).
Cómo adivinar el personaje de un jugador:
Cuando creas que sabes cuál es el personaje/objeto que ha elegido tu oponente, usa tu
turno para sacar y enseñar el personaje/objeto que creas que es.
Si estás en lo cierto, ¡ganas! Si no es así, introduce de nuevo el personaje/objeto y cierra
el casillero; el turno volverá entonces a tu oponente.
Ganar el juego:
Si un jugador adivina correctamente el personaje/objeto secreto de su oponente, el
jugador gana y el juego termina.
¡Puedes volver a elegir nuevos personajes/objetos y jugar otra vez! Usa los conos de color
verde incluidos para llevar la cuenta de la puntuación.
14
Hvad er jeg?
Spillevejledning
Formål med spillet:
Dette spil handler om at gætte, hvem eller hvad modstanderens hemmelige figur er.
Forberedelse:
Hver spiller tager en spilleplade, vælger i hemmelighed en figur og anbringer den i feltet
med det HVIDE gennemsigtige vindue på sin plade.
De BLÅ vinduer skal dække over de andre 11 figurer. Alle 12 vinduer skal være ÅBNE, og
modstanderne må ikke kunne se hinandens figurer.
Sådan spilles spillet:
1. Den yngste spiller starter.
2. Spillerne skal prøve at gætte hinandens udvalgte figur ved på skift at stille hinanden et
spørgsmål, der kun kan besvares med JA eller NEJ.
Eksempel: Du spørger: “Har din figur en hat på?”
Modstanderen svarer: “Nej!”
DA
15
3. Derefter LUKKER du alle vinduer med figurer, som du nu ved, IKKE er din modstanders
figur (dvs. alle figurer med en hat).
Sådan gætter du din modstanders figur:
Når du tror, at du ved, hvilken figur din modstander har valgt, bruger du din tur til at tage
den pågældende figur ud af din egen spilleplade og vise ham/hende den.
Hvis du har ret, vinder du! Hvis du tager fejl, skal du sætte figuren tilbage og lukke vinduet,
og så er det modstanderens tur igen.
Sådan vindes spillet:
Den spiller, der gætter modstanderens hemmelige figur, vinder, og spillet er slut.
Derefter kan I vælge nye figurer og spille igen! I kan bruge de medfølgende grønne kegler
til at hjælpe jer med at holde styr på pointene.
16
Hvað er ég?
Leikreglur
Markmið leiksins:
Leikurinn gengur út á að geta sér til um hver eða hvað leynipersóna eða leynihlutur and-
stæðingsins er.
Undirbúningur:
Hver leikmaður tekur sér borð, velur í laumi persónu eða hlut og setur persónuna eða
hlutinn í rammann með HVÍTA gegnsæja glugganum á spilaborðinu sínu.
Gangið úr skugga um að BLÁU gluggarnir séu með hinum 11 persónunum eða hlutunum,
að allir 12 gluggarnir séu OPNIR og að andstæðingurinn sjái ekki persónurnar eða hlutina
hjá hinum.
Gangur leiksins:
1. Yngsti leikmaðurinn byrjar.
2. Leikmennirnir reyna að komast að því hver leynipersóna eða leynihlutur andstæðingsins
er, með því að skiptast á að spyrja hvor annan spurninga sem aðeins má svara með JÁ
eða NEI.
Dæmi: Þú spyrð: „Er persónan þín eða hluturinn með húfu eða hatt?“
Andstæðingurinn svarar: „Nei“
IS
17
3. Þá getur þú LOKAÐ öllum gluggum með persónum eða hlutum sem þú veist nú að eru
EKKI persóna eða hlutur andstæðingsins (þ.e. eru með húfu eða hatt).
Hvernig er best að geta upp á persónu andstæðingsins:
Þegar þú telur þig vita hvaða persónu eða hlut andstæðingurinn valdi notar þú næstu um-
ferðina þína til að ná í og sýna þá persónu eða þann hlut sem þú heldur að sé réttur.
Ef þú hefur rétt fyrir þér sigrar þú! Ef ágiskunin er röng skal setja persónuna eða hlutinn
aftur í rammann og loka glugganum. Og þá á andstæðingurinn leik á ný.
Að vinna leikinn
Sá leikmaður sem giskar rétt á leynipersónuna eða leynihlutinn hjá andstæðingnum sigrar
og þá er leiknum lokið.
Þá er hægt að velja sér nýja persónu eða hlut og taka annan leik! Það er hægt að nota
grænu pinnana sem fylgja með til að fylgjast með stigatölunni.
18
Mikä olen?
Peliohjeet
Pelin tavoite:
Tässä pelissä arvataan, kuka tai mikä vastapelaajan salainen hahmo tai esine on.
Valmistelut:
Kumpikin pelaaja ottaa laudan, valitsee salaa hahmon tai esineen ja panee sen laudalle
paikkaan, jossa on VALKOINEN läpinäkyvä ikkuna.
Varmista, että SINISISSÄ ikkunoissa on 11 muuta hahmoa tai esinettä, kaikki 12 ikkunaa ovat
AUKI ja että vastapelaajasi ei näe hahmojasi tai esineitäsi.
Pelin kulku:
1. Nuorin pelaaja aloittaa.
2. Pelaajat yrittävät selvittää vastapelaajan valitseman hahmon esittämällä toisilleen
vuorotellen kysymyksiä, joihin voi vastata vain KYLLÄ tai EI.
Esimerkki: Kysymys: ”Onko hahmolla tai esineellä hattu?”
Vastaus: ”Ei!”
FI
19
3. Kun saat selville, mitkä hahmot tai esineet EIVÄT ole vastapelaajasi salainen hahmo
tai esine, SULJE niiden ikkunat (tässä esimerkissä kaikki ne ikkunat, joiden hahmoilla tai
esineillä on hattu).
Vastapelaajan hahmon arvaaminen:
Kun luulet tietäväsi, minkä hahmon tai esineen vastapelaajasi on valinnut, näytä kyseinen
hahmo tai esine hänelle omalla vuorollasi.
Jos olit oikeassa, voitat pelin! Jos olit väärässä, pane hahmo tai esine takaisin ja sulje sen
ikkuna. Vuoro siirtyy vastapelaajalle.
Pelin voittaminen
Jos pelaaja arvaa oikein vastapelaajan salaisen hahmon tai esineen, hän voittaa ja peli
päättyy.
Sitten pelaajat voivat valita uudet hahmot tai esineet ja pelata uudestaan! Pisteistä voi
pitää kirjaa vihreiden kartionuppien avulla.
20
Vad är jag?
Spelinstruktioner
Spelets mål:
Det här spelet går ut på att gissa vilken hemlig karaktär eller vilket hemligt föremål din
motståndare är.
Förberedelser:
Varje spelare tar ett bräde, väljer i hemlighet en karaktär/ett föremål och placerar den/det
på platsen med det VITA genomskinliga fönstret på sitt bräde.
Se till att de BLÅ fönstren innehåller de andra 11 karaktärerna/föremålen, att alla 12 fönster
är ÖPPNA och att din motståndare inte kan se dina karaktärer/föremål.
Så spelar du:
1. Den yngsta spelaren börjar.
2. Spelarna ska försöka lista ut varandras karaktärer/föremål genom att turas om att ställa
en fråga till motspelaren som bara kan besvaras med JA eller NEJ.
Exempel: Du frågar ”Bär din karaktär/ditt föremål hatt?”
Motståndaren svarar ”Nej!”
SV
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48
  • Page 49 49
  • Page 50 50
  • Page 51 51
  • Page 52 52
  • Page 53 53
  • Page 54 54
  • Page 55 55
  • Page 56 56
  • Page 57 57
  • Page 58 58
  • Page 59 59
  • Page 60 60
  • Page 61 61
  • Page 62 62
  • Page 63 63
  • Page 64 64
  • Page 65 65
  • Page 66 66
  • Page 67 67
  • Page 68 68
  • Page 69 69
  • Page 70 70
  • Page 71 71
  • Page 72 72

Lego 40161 Building Instructions

Typ
Building Instructions

V iných jazykoch