Nickelodeon PAW Návod na používanie

Typ
Návod na používanie
1
2
Weźcie udział w wyjątkowej przygodzie, towarzysząc bohaterom serialu PAW PATROL
w pogoni za smakołykami. Dzięki specjalnej kostce z łapkami wcielicie się w 4 różne postacie
szukające smakołyków. Uważajcie na przeszkody, które będą utrudniać wykonanie zadania.
INSTRUKCJA
Zawartość opakowania:
plansza
9 kafelków
z przeszkodami
4 pionki
z podstawką
drewniana
kostka
10 kafelków
ze smakołykami
6 kafelków specjalnych
(do II wariantu gry)
instrukcja
Przygotowanie do gry
Rozłóżcie planszę i wypchnijcie z formatki wszystkie kafelki.
Połóżcie na dowolnych polach kafelki ze smakołykami i z przeszkodami .
Postępujcie zgodnie z poniższymi zasadami:
1. Najpierw kładziecie smakołyki, a dopiero potem przeszkody.
2. Żadne kafelki nie mogą sąsiadować z polami startowymi.
3. Kafelki ze smakołykami nie mogą leżeć obok siebie.
Pionki postawcie w rogach planszy na polach startowych .
Cel gry
Celem każdego gracza jest zdobycie jak największej liczby smakołyków.
Połóżcie na dowolnych polach kafelki ze smakołykami i z przeszkodami .
Połóżcie na dowolnych polach kafelki ze smakołykami i z przeszkodami .
Pionki postawcie w rogach planszy na polach startowych .
3
Rozgrywka
Pierwszy gracz rzuca kostką i przesuwa o 1 pole pionek wskazany na kostce
w dowolnym kierunku (pionowo lub poziomo, ale nie na ukos):
Poruszacie pionkiem z Chasem.
Dodatkowa zdolność: poruszacie się albo o 1, albo o 2 pola.
Poruszacie pionkiem z Marshallem.
Dodatkowa zdolność: możecie poruszać się również na ukos.
Poruszacie pionkiem ze Skye.
Dodatkowa zdolność: możecie przelatywać przez przeszkody,
zatrzymując się na następnym polu za przeszkodą.
Poruszacie pionkiem z Rubblem.
Dodatkowa zdolność: zabieracie smakołyk, gdy staniecie na polu
sąsiadującym ze smakołykiem.
Może się zdarzyć, że wyrzucicie na kostce . Tracicie wówczas 1 kolejkę.
A gdy wyrzucicie , poruszacie dowolnym pionkiem.
Omijajcie pola z przeszkodami – nie możecie na nich stawać ani przez nie przechodzić.
Zabieracie smakołyk z planszy tylko wtedy, gdy zatrzymacie się na polu, na którym leży.
Nie wystarczy przejść przez to pole.
Wygrana
Gra kończy się, gdy wszystkie smakołyki znikną z planszy.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najwięcej smakołyków.
II WARIANT GRY
W II wariancie gry wykorzystujecie 6 kafelków specjalnych, które kładziecie
na dowolnych polach (z wyjątkiem miejsc sąsiadujących z polami startowymi).
Gdy zatrzymacie się na polu, na którym leży kafelek specjalny, wykonujecie przypisaną mu funkcję:
Podczas ruchów dodatkowych nie korzystacie ze specjalnych zdolności postaci.
Kafelki specjalne są aktywne przez całą rozgrywkę – czyli raz wykorzystane, nie znikają z planszy.
Wygrana
Gra kończy się, gdy wszystkie smakołyki znikną z planszy.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najwięcej smakołyków.
Zyskujecie
dodatkowy
rzut kostką.
Poruszacie się
dodatkowo o 2 pola.
Poruszacie się
dodatkowo o 3 pola.
Wskażcie gracza,
który traci 1 kolejkę.
Zabieracie innemu
graczowi 1 smakołyk.
Przesuwacie jeszcze
1 pionek o 1 pole.
4
Vydej se na neobyčejné dobrodružství po boku postav ze seriálu TLAPKOVÁ PATROLA
a pomoz jim vypátrat pamlsky. Díky speciální kostce s tlapkami budeš hrát za 4 různé postavy,
které se snaží najít lahodné kosti. Dávej ale pozor na překážky, které ti můžou úkol ztížit.
VOD KE HŘE
Obsah balení:
hrací deska
9 dílků
s překážkami
4 figurky
se stojánky
dřevěná
kostka
10 dílků
s pamlsky
6 speciálních dílků
(použitých ve 2. variantě hry)
návod ke hře
Příprava hry
Rozlož hrací desku a vytlač všechny dílky z formy.
Rozmísti dílky s pamlsky a dílky s překážkami na libovolná políčka.
Při tom ale dodržuj následující pravidla:
1. Jako první rozmísti pamlsky. Překážky by měly být rozmístěny až nakonec.
2. Na políčka, která přímo sousedí se startovními políčky, nesmíš dávat žádné dílky.
3. Dílky s pamlsky nesmíš umístit vedle sebe.
Figurky umísti do rohů herní desky na startovní políčka .
Cíl hry
Cílem hry je, aby každý hráč získal co nejvíc pamlsků.
Rozmísti dílky s pamlsky a dílky s překážkami na libovolná políčka.
Rozmísti dílky s pamlsky a dílky s překážkami na libovolná políčka.
Figurky umísti do rohů herní desky na startovní políčka .
5
Průběh hry
První hráč hází kostkou a posouvá figurku zobrazenou na kostce o 1 políčko,
a to v jakémkoli směru (svisle nebo vodorovně, ale ne diagonálně):
Posuň figurku Chase.
Dodatečná schopnost: můžeš se posouvat o 1 nebo 2 políčka.
Posuň figurku Marshalla.
Dodatečná schopnost: figurku můžeš posouvat i diagonálně.
Posuň figurku Skye.
Dodatečná schopnost: můžeš přeskakovat přes překážky a stavět se na políčka,
která jsou hned za danými překážkami.
Posuň figurku Rubblea.
Dodatečná schopnost: pokud stoupneš na políčko, které přímo sousedí
s pamlskem, můžeš si daný pamlsek vzít.
Na kostce může padnout: . Jedno kolo nehraješ. Pokud hodíš , můžeš posunout
libovolnou figurku.
Vyhýbej se políčkům s překážkami – nemůžeš se na nich zastavit, ani přes ně projít.
Pamlsek si můžeš vzít z hrací desky pouze v okamžiku, kdy stoupneš na políčko s daným
pamlskem. Pokud přes políčko s pamlskem pouze procházíš, pamlsek si nebereš.
Vítězství
Hra končí, jakmile jsou z hrací desky vysbírány všechny pamlsky.
Vítězí hráč s nejvyšším počtem pamlsků.
2. VARIANTA HRY
Při hraní 2. varianty hry použij 6 speciálních dílků, které by měly být rozmístěny na libovolná políčka
(s výjimkou políček, která přímo sousedí se startovními políčky).
Pokud stoupneš na políčko se speciálním dílkem, musíš provést, co je na dílku uvedeno:
Při provádění dodatečných posunů po hrací desce nesmíš používat dodatečné schopnosti svých
postav. Speciální dílky jsou aktivní po celou dobu hry – i když byly použity, neodstraňují se
z hrací desky.
Vítězství
Hra končí, jakmile jsou z hrací desky vysbírány všechny pamlsky.
Vítězí hráč s nejvyšším počtem pamlsků.
Ještě jednou
házíš kostkou.
Posouváš se
o další 2 políčka.
Posouváš se
o další 3 políčka.
Vybíráš hráče,
který 1 kolo nehraje.
Bereš si 1 pamlsek
od jiného hráče.
Posouváš 1 další
figurku o 1 políčko.
6
Vydajte sa za výnimočným dobrodružstvom spolu s postavičkami zo seriálu LABKOVÁ PATROLA
a pomôžte im získať maškrty. Vďaka špeciálnej kocke s labkami budete hrať ako 4 postavičky,
ktoré hľadajú chutné kostičky. Dávajte pozor na prekážky, ktoré vám sťažia úlohu.
VOD
Obsah balenia:
hracia doska
9 dielikov
s prekážkami
4 figúrky
s podstavcami
drevená
kocka
10 dielikov
s maškrtami
6 špeciálnych dielikov
(používajú sa pri hernom variante II)
návod
Príprava hry
Umiestnite hraciu dosku a vytlačte všetky dieliky z formy.
Umiestnite dieliky s maškrtami a dieliky s prekážkami na ľubovoľné políčka.
Pritom dodržiavajte tieto pravidlá:
1. Najskôr umiestnite maškrty. Až potom umiestnite prekážky.
2. Žiadne dieliky sa nesmú nachádzať vedľa štartovných políčok.
3. Dieliky s maškrtami sa nemôžu nachádzať vedľa seba.
Figúrky položte do rohov hracej dosky na štartovné políčka .
Cieľ hry
Cieľom každého hráča je nazbierať čo najviac maškŕt.
Umiestnite dieliky s maškrtami a dieliky s prekážkami na ľubovoľné políčka.
Umiestnite dieliky s maškrtami a dieliky s prekážkami na ľubovoľné políčka.
Figúrky položte do rohov hracej dosky na štartovné políčka .
7
Priebeh hry
Prvý hráč hodí kockou a presunie figúrku určenú kockou o 1 políčko ľubovoľným smerom
(zvislo alebo vodorovne, no nie diagonálne):
Presuňte figúrku s Chasom.
Dodatočná schopnosť: môžete sa posunúť o 1 alebo 2 políčka.
Presuňte figúrku s Marshallom.
Dodatočná schopnosť: figúrku môžete presunúť aj diagonálne.
Presuňte figúrku so Skye.
Dodatočná schopnosť: môžete preletieť cez prekážky a pristáť
na políčku rovno za prekážkou.
Presuňte figúrku s Rubblom.
Dodatočná schopnosť: ak sa dostanete na políčko, ktoré priamo susedí
s maškrtou, môžete si danú maškrtu vziať.
Na kocke môže padnúť: . Prichádzate o 1 ťah.
Ak hodíte , môžete posunúť ľubovoľnú figúrku.
Vyhýbajte sa políčkam s prekážkami – nemôžete sa na nich zastaviť ani cez ne prejsť.
Maškrtu z hracej dosky si môžete vziať len vtedy, keď sa zastavíte na políčku s maškrtou.
Ak cez políčko s maškrtou iba prechádzate, maškrtu nezískavate.
Víťaz
Hra končí, keď sa z hracej dosky pozbierajú všetky maškrty.
Víťazom je hráč, ktorý ich nazbieral najviac.
HERNÝ VARIANT II
Pri hraní herného variantu II používate 6 špeciálnych dielikov, ktoré sa umiestnia na ľubovoľné
políčka (okrem políčok vedľa štartovných políčok).
Keď sa ocitnete na políčku so špeciálnym dielikom, splníte úlohu, ktorá je k nemu priradená:
Počas dodatočných presunov nemôžete využívať dodatočné schopnosti svojich postavičiek.
Špeciálne dieliky sú aktívne počas celej hry. Keď sa použijú, neodoberajú sa z hracej dosky.
Víťaz
Hra končí, keď sa z hracej dosky pozbierajú všetky maškrty.
Víťazom je hráč, ktorý ich nazbieral najviac.
Ešte raz
hoďte kockou.
Posuňte sa o ďalšie
2 políčka.
Posuňte sa o ďalšie
3 políčka.
Vyberte hráča,
ktorý príde o 1 ťah.
Vezmite si 1 maškrtu
od iného hráča.
Posuňte 1 ďalšiu
figúrku o 1 políčko.
8
Egy kivételes kaland vár a MANCS ŐRJÁRAT sorozat szereplőivel, ahol a jutalomfalatok körül forog
minden. A különleges, mancsokkal ellátott dobókocka segítségével 4 különböző szereplő bőrébe
bújsz, akik finom csontokat keresnek. Ügyelj az akadályokra, amelyek megnehezítik a feladatot.
TÉKLEÍRÁS
A doboz tartalma:
egy játéktábla
9 akadályos
lapka
4 bábu és tartó
egy
fadobókocka
10 jutalomfalatos
lapka
6 különleges lapka
(a 2. játékváltozathoz)
játékleírás
A játék előkészítése
Helyezd el a játéktáblát, és távolítsd el az összes lapkát a tartóból.
Helyezd el a jutalomfalatos lapkákat és az akadályos lapkákat a mezőkre.
Eközben tartsd be a következő szabályokat:
1. Először helyezd el a jutalomfalatokat. Ezt követően az akadályokat.
2. A kezdőmezők mellé nem helyezhető lapka.
3. A jutalomfalatos lapkák nem helyezhetők egymás mellé.
Helyezd a bábukat a játéktábla sarkaiba, a kezdőmezőkre .
A játék célja
A játék játékos célja, hogy a játékosok a lehető legtöbb jutalomfalatokat gyűjtsék össze.
Helyezd el a jutalomfalatos lapkákat és az akadályos lapkákat a mezőkre.
Helyezd el a jutalomfalatos lapkákat és az akadályos lapkákat a mezőkre.
Helyezd a bábukat a játéktábla sarkaiba, a kezdőmezőkre .
9
Játékmenet
Az első játékos dob a kockával, és a kockával jelzett bábuval 1 mezőt lép bármely irányba
(függőlegesen vagy vízszintesen, de nem átlósan):
Lépj Chase bábujával.
További képesség: 1 vagy 2 mezőnyit léphetsz.
Lépj Marshall bábujával.
További képesség: átlósan is léphetsz.
Lépj Skye bábujával.
További képesség: átrepülhetsz az akadályok felett,
közvetlenül az akadály utáni mezőre lépve.
Lépj Rubble bábujával.
További képesség: begyűjtheted a jutalomfalatot,
ha egy jutalomfalat melletti mezőre lépsz.
A dobókocka a következőket mutathatja: . 1 körből kimaradsz.
A dobása esetén bármelyik bábuval léphetsz.
Kerüld el az akadályokat rejtő mezőket – nem szállhatsz le vagy haladhatsz át rajtuk.
Csak akkor gyűjthetsz be jutalomfalatokat a játéktábláról, ha egy jutalomfalatos mezőre lépsz.
Nem gyűjthetsz be egy jutalomfalatot úgy, hogy egyszerűen áthaladsz egy jutalomfalatos mezőn.
A nyertes
A játék akkor ér véget, amikor az összes jutalomfalatod begyűjtötted a játéktábláról.
Az a játékos nyer, aki a legtöbb jutalomfalatot gyűjtötte.
2. JÁTÉKVÁLTOZAT
A 2. játékváltozat során 6 különleges lapkát használsz, amelyeket bármely mezőn el lehet helyezni
(kivéve a kezdőmezőkkel szomszédos mezőket).
Amikor egy különleges lapkás mezőre lépsz, végre kell hajtanod az ehhez a lapkához rendelt feladatot:
A további lépések során nem használhatod a szereplők különleges képességeit.
A különleges lapkák az egész játék során aktívak – a használatot követően nem tűnnek
el a játéktábláról.
A nyertes
A játék akkor ér véget, amikor az összes jutalomfalatod begyűjtötted a játéktábláról.
Az a játékos nyer, aki a legtöbb jutalomfalatot gyűjtötte.
Dobj újra
a kockával.
2 további mezőt
léphetsz.
3 további mezőt
léphetsz.
Válassz ki egy
játékost, aki 1 körből
kimarad.
Az egyik játékostól
elvehetsz 1
jutalomfalatot.
1 másik bábuval
1 mezőt léphetsz.
10
Pornește într-o aventură excepțională însoțind personajele din desenul animat PATRULA
ȚELUȘILOR în goana lor după recompense. Cu ajutorul unui zar special cu lăbuțe, vei juca
cu 4 personaje diferite care caută oase delicioase. Fii atent la obstacolele care îți vor îngreuna
și mai mult misiunea.
INSTRUCȚIUNI
Conținutul cutiei:
o tablă de joc
9 cartonașe
cu obstacole
4 pioni
cu suport
un zar
din lemn
10 cartonașe
cu recompense
6 cartonașe speciale
(pentru a doua variantă a jocului)
instrucțiuni
Pregătirea jocului
Așezați tabla de joc și scoateți toate cartonașele din matriță.
Așezați cartonașele cu recompense și cartonașele cu obstacole pe orice câmpuri.
Când așezați cartonașele, fiți atenți la următoarele reguli:
1. Așezați prima dată recompensele. Obstacolele trebuie așezate ulterior.
2. Niciun cartonaș nu poate fi așezat lângă câmpurile de start.
3. Cartonașele cu recompense nu pot fi așezate unul lângă altul.
Așezați pionii în colțurile tablei de joc, pe câmpurile de start .
Obiectivul jocului
Obiectivul fiecărui jucător este să colecteze cât mai multe recompense.
Așezați cartonașele cu recompense și cartonașele cu obstacole pe orice câmpuri.
Așezați cartonașele cu recompense și cartonașele cu obstacole pe orice câmpuri.
Așezați pionii în colțurile tablei de joc, pe câmpurile de start .
11
Desfășurarea jocului
Primul jucător aruncă zarul și mută pionul indicat de zar cu 1 câmp în orice direcție
(vertical sau orizontal, dar nu în diagonală):
Mută pionul cu Chase.
Abilitate suplimentară: poți muta 1 câmp sau 2 câmpuri.
Mută pionul cu Marshall.
Abilitate suplimentară: poți muta pionul în diagonală.
Mută pionul cu Skye.
Abilitate suplimentară: poți zbura peste obstacole și poți ateriza
pe un câmp imediat după obstacol.
Mută pionul cu Rubble.
Abilitate suplimentară: poți colecta o recompensă când ajungi
pe un câmp alăturat recompensei.
Zarul poate indica: . Pierzi 1 tură. Dacă arunci , poți muta orice pion.
Evită câmpurile cu obstacole - nu poți ajunge sau trece prin ele. Poți colecta o recompensă
de pe tabla de joc doar atunci când ajungi pe un câmp cu o recompensă. Nu poți colecta
o recompensă prin simpla traversare a unui câmp cu o recompensă.
Câștigătorul
Jocul se termină când toate recompensele au fost colectate de pe tabla de joc.
Jucătorul cu cele mai multe recompense acumulate câștigă.
VARIANTA II
Când joci varianta a II-a, utilizezi 6 cartonașe speciale care trebuie plasate pe orice câmp
(în afară de câmpurile alăturate câmpurilor de start). Când ajungi pe un câmp cu un cartonaș
special, vei îndeplini sarcina atribuită cartonașului:
În timpul mutărilor suplimentare, nu poți folosi aptitudinile suplimentare ale personajelor tale.
Cartonașele speciale sunt active pe parcursul întregului joc - chiar și după ce sunt folosite,
acestea rămân pe tabla de joc.
Câștigătorul
Jocul se termină când toate recompensele au fost colectate de pe tabla de joc.
Jucătorul cu cele mai multe recompense acumulate câștigă.
Aruncă zarul
din nou.
Mută 2 câmpuri
suplimentare.
Mută 3 câmpuri
suplimentare.
Alege un jucător
care va pierde 1 tură.
Ia o recompensă
de la un alt jucător.
Mută 1 pion
suplimentar încă
1 câmp.
12
Примите участие в уникальном приключении, сопровождая героев мультсериала Щенячий
Патруль в их погоне за вкусняшками. Благодаря особому кубику с лапками можно играть
4 разными персонажами, ищущими вкусные косточки. Остерегайтесь препятствий,
осложняющих выполнение задачи.
ИНСТРУКЦИЯ
В комплекте:
игровое поле
9 жетонов
с препятствиями
4 пешки
с подставкой
деревянный
кубик
10 жетонов
с вкусняшками
6 специальных жетонов
(для второго варианта игры)
инструкция
Подготовка к игре
Разложите игровое поле и достаньте все жетоны из формы.
Разместите жетоны с вкусняшками и препятствиями на игровом поле.
Следуйте приведённым ниже правилам:
1. Сначала кладёте вкусняшки, а затем препятствия.
2. Никакие жетоны не должны примыкать к стартовым полям.
3. Жетоны с косточками не должны лежать рядом друг с другом.
Пешки разместите по углам игрового поля на старте .
Цель игры
Цель каждого игрока - добыть как можно больше вкусняшек.
Разместите жетоны с вкусняшками и препятствиями на игровом поле.
Разместите жетоны с вкусняшками и препятствиями на игровом поле.
Пешки разместите по углам игрового поля на старте .
13
Игра
Первый игрок бросает кубик и перемещает указанную на кубике пешку на 1 клетку
в любом направлении (вертикально или горизонтально, но не по диагонали):
Ход пешки с Чейзом.
Дополнительная способность: Ход на 1 или 2 клетки.
Ход пешки с Маршалом.
Дополнительная способность: можно ходить также по диагонали.
Ход пешки со Скай.
Дополнительная способность: можно перелетать препятствия,
останавливаясь на следующей за препятствием клетке.
Ход пешки с Крепышом.
Дополнительная способность: можно забрать вкусняшку,
когда пешка остановится на клетке, соседствующей с вкусняшкой.
Может случиться так, что игрок выбросит кубик с таким знаком . Тогда игрок теряет 1 ход.
А когда будет такой знак , то можно ходить любой пешкой.
Избегайте полей с препятствиями - нельзя наступать на них или проходить через них.
Можно забрать вкусняшку с игрового поля только когда, когда пешка остановится точно
на клетке, где лежит вкусняшка. Недостаточно пройти через это поле.
Окончание игры
Игра заканчивается, когда все вкусняшки исчезнут с игрового поля.
Победителем становится игрок, у которого больше всего вкусняшек.
ВТОРОЙ ВАРИАНТ ИГРЫ
Во втором варианте игры используется 6 специальных жетонов, которые надо разместить
на любых клетках (кроме мест, прилегающих к стартовым клеткам).
Когда пешка остановится на клетке со специальным жетоном, надо выполнить следующее действие:
Нельзя использовать никаких специальных способностей своего персонажа во время
дополнительных ходов. Специальные жетоны активны на протяжении всей игры,
то есть после использования они остаются на игровом поле.
Окончание игры
Игра заканчивается, когда все вкусняшки исчезают с игрового поля.
Победителем становится игрок, у которого больше всего вкусняшек.
Можно бросить
кубик ещё раз.
Можно пройти
дополнительно
2 клетки.
Можно пройти
дополнительно
3 клетки.
Можно выбрать
игрока, который
пропустит 1 ход.
Можно забрать
1 вкусняшку
у другого игрока.
Можно
передвинуть
1 пешку на 1 поле.
14
Вирушайте в неймовірну подорож разом з улюбленими героями серіалу «Щенячий патруль»
та відшукайте смаколики. Завдяки особливому кубику з лапками ви зможете грати
за 4 різних героїв, що шукають смачні кісточки. Стережіться перешкод, які ускладнять
ваше завдання.
ПРАВИЛА
Вміст коробки:
ігрове поле
9 карток
із перешкодами
4 фішки
з підставками
дерев’яний
кубик
10 карток
зі смаколиками
6 особливих карток
(для ІІ варіанту гри)
правила
Підготовка до гри
Покладіть ігрове поле та витягніть усі картки з форм.
Покладіть картки зі смаколиками та картки із перешкодами на будь-які клітинки.
Розкладаючи картки, дотримуйтеся таких правил:
1. Спочатку покладіть смаколики. Потім треба покласти перешкоди.
2. Не можна класти картки впритул до стартової клітинки.
3. Картки зі смаколиками не можна класти поряд.
Поставте фішки в куток ігрового поля на стартову клітинку .
Мета гри
Метою гри є зібрати якомога більше смаколиків.
Покладіть картки зі смаколиками та картки із перешкодами на будь-які клітинки.
Покладіть картки зі смаколиками та картки із перешкодами на будь-які клітинки.
Поставте фішки в куток ігрового поля на стартову клітинку .
15
Як грати
Перший гравець кидає кубик та пересуває фішку, визначену кубиком,
на одну клітинку (вертикально чи горизонтально, але не по діагоналі):
Пересуньте фішку з Гончиком.
Додаткова здібність: можна пересунути фішку на одну або дві клітинки.
Пересуньте фішку з Маршалом.
Додаткова здібність: можна пересувати фішку по діагоналі.
Пересуньте фішку зі Скай.
Додаткова здібність: можна перестрибнути через перешкоду
та приземлитися на клітинці одразу за нею.
Пересуньте фішку з Кремезом.
Додаткова здібність: можна забрати смаколик, якщо ви опинилися
на клітинці поряд із смаколиком.
Якщо кубик показує: . Ви пропускаєте хід.
Якщо ви викинули , то можете пересунути будь-яку фішку.
Уникайте клітинок із перешкодами: на них не можна ставати або проходити повз.
Ви можете забрати смаколик з поля, тільки якщо зупинилися на клітинці зі смаколиком.
Якщо ви просто проходите клітинку зі смаколиком, то не забираєте його.
Перемога
Гра закінчується тоді, коли зібрано всі смаколики з ігрового поля.
Виграє той, хто зібрав найбільше смаколиків.
ІІ ВАРІАНТ ГРИ
Граючи в ІІ варіант гри, візьміть 6 особливих карток та розмістіть їх на будь-яких клітинках
(окрім сусідніх зі стартовою).
Коли ви зупиняєтеся на особливій картці, виконайте завдання, позначене на ній:
Під час додаткових дій не можна використовувати додаткові здібності героїв.
Особливі картки діють протягом всієї гри: виконавши завдання, не прибирайте картку
з ігрового поля.
Перемога
Гра закінчується тоді, коли з ігрового поля зібрано всі смаколики.
Виграє той, хто зібрав найбільше смаколиків.
Кидайте кубик
ще раз.
Пересуньте фішку
на 2 клітинки
додатково.
Пересуньте фішку
на 3 клітинки
додатково.
Оберіть гравця,
який пропустить
хід.
Заберіть
смаколик у когось
із суперників.
Пересуньте
будь-яку фішку
на 1 клітинку.
16
Asuge seiklema koos KÄPAPATRULLI multifilmitegelastega ja aidake neil maiuspalasid leida.
Tänu erilisele käppadega täringule saate mängida nelja erineva tegelasena, kes otsivad maitsvaid
konte. Jälgige takistusi, mis muudavad teie ülesande keerulisemaks.
JUHEND
Karbi sisu:
Mängulaud
9 kaarti
takistusega
4 mängunuppu
alusega
Puidust
täring
10 kaarti
maiuspalaga
6 erikaarti (kasutusel II
mänguvariandis)
Juhend
Mängu ettevalmistus
Asetage mängulaud kohale ja vajutage kõik kaardid vormist välja.
Asetage maiuspaladega kaardid ja takistustega kaardid mis tahes väljadele.
Seda tehes järgige järgmisi reegleid:
1. Kõigepealt asetage maiused. Seejärel asetage takistused.
2. Stardiväljade kõrvale ei tohi asetada ühtegi kaarti.
3. Maiustega kaarte ei saa kõrvuti asetada.
Asetage nupud mängulaua nurkadesse, stardiväljadele .
Mängu eesmärk
Iga mängija eesmärk on koguda võimalikult palju maiustusi.
Asetage maiuspaladega kaardid ja takistustega kaardid mis tahes väljadele.
Asetage maiuspaladega kaardid ja takistustega kaardid mis tahes väljadele.
Asetage nupud mängulaua nurkadesse, stardiväljadele .
17
Mängimine
Esimene mängija viskab täringut ja liigutab täringuga näidatud nuppu
1 välja võrra suvalises suunas (vertikaalselt või horisontaalselt, kuid mitte diagonaalselt).
Chase’i liigutamine.
Lisavõime: saate liikuda kas 1 või 2 välja võrra.
Marshalli liigutamine.
Lisavõime: saate nuppu diagonaalselt liigutada.
Skye’i liigutamine.
Lisavõime: saate lennata üle takistuste, maandudes väljal vahetult pärast takistust.
Rubble’i liigutamine.
Lisavõime: maiuspala kõrval asuvale väljale sattudes võite koguda maiuspala.
Täring võib näidata ka . Jääte täringu veeretamisel üks kord vahele.
Kui veeretate , võite mis tahes nuppu liigutada.
Vältige takistustega välju – te ei saa neile maanduda ega neid läbida. Mängulaualt võite
maiuspala koguda ainult siis, kui satute maiusega väljale. Maiuspala ei saa koguda lihtsalt
maiusega välja läbides.
Võitja
Mäng lõpeb siis, kui kõik maiuspalad on mängulaualt kogutud.
Võidab mängija, kellel on kõige rohkem maiuspalu.
MÄNGUVARIANT II
Mänguvariandi II mängimisel kasutage 6 erikaarti, mis tuleks asetada mis tahes väljale
(v.a alguspunkte ümbritsevatele väljadele).
Kui satute erikaardiga väljale, täidate sellele kaardile määratud ülesande:
Täiendavate käikude ajal ei saa te oma tegelaste lisavõimeid kasutada.
Erikaardid on aktiivsed kogu mängu vältel – neid kasutades ei kao need mängulaualt ära.
Võitja
Mäng lõpeb siis, kui kõik maiuspalad on mängulaualt kogutud.
Võidab mängija, kellel on kõige rohkem maiuspalu.
Veeretage
uuesti täringut.
Liikuge edasi
2 välja võrra.
Liikuge edasi
3 välja võrra.
Valige mängija,
kes kaotab 1 käigu.
Võtke teiselt
mängijalt 1 maius.
Liigutage
1 täiendavat nuppu
1 välja võrra.
18
Lähde poikkeukselliselle seikkailulle jahtaamaan makupaloja RYHMÄ HAU -sarjan hahmojen
kanssa. Erikoistassunopan avustuksella pääset pelaamaan neljänä eri hahmona ja etsimään
herkullisia luita. Varo esteitä, jotka vaikeuttavat seikkailuasi.
PELIOHJEET
Pakkauksen sisältö:
pelilauta
9 estelaattaa
4 hahmoa
jalustalla
puinen
noppa
10 herkkulaattaa
6 erikoislaattaa
(käytetään peliversiossa II)
peliohjeet
Valmistelut
Aseta pelilauta pöydälle ja irrota kaikki laatat muotista.
Aseta herkkulaatat ja estelaatat mihin tahansa ruutuihin.
Noudata asettamisessa seuraavia sääntöjä:
1. Aseta herkut ensin. Esteet asetetaan sen jälkeen.
2. Aloitusruutujen viereen ei voi asettaa laattaa.
3. Herkkulaattoja ei voi asettaa vierekkäin.
Aseta hahmot pelilaudan nurkissa oleviin aloitusruutuihin .
Pelin tavoite
Pelaajien tavoite on kerätä mahdollisimman monta herkkua.
Aseta herkkulaatat ja estelaatat mihin tahansa ruutuihin.
Aseta herkkulaatat ja estelaatat mihin tahansa ruutuihin.
Aseta hahmot pelilaudan nurkissa oleviin aloitusruutuihin .
19
Pelin kulku
Ensimmäinen pelaaja heittää noppaa ja siirtää nopan näyttämää hahmoa yhden ruudun
mihin tahansa suuntaan (pysty- tai vaakasuoraan, mutta ei kulmittain):
Siirrä Vainua.
Lisäkyky: voit siirtää hahmoa yhden tai kaksi ruutua.
Siirrä Samppaa.
Lisäkyky: voit siirtää hahmoa kulmittain.
Siirrä Kajaa.
Lisäkyky: voit lentää esteiden yli laskeutuen esteen takana olevalle ruudulle.
Siirrä Rollea.
Lisäkyky: voit napata herkun, jos osut herkun viereiseen ruutuun.
Noppa saattaa näyttää: . Menetät yhden vuoron.
Jos heität , saat siirtää mitä tahansa hahmoa.
Vältä esteruutuja – et voi osua niihin tai mennä niiden läpi. Voit napata herkun pelilaudalta
vain kun osut ruutuun, jossa on herkku. Et saa herkkua ohittamalla ruudun, jossa on herkku.
Voittaminen
Peli päättyy, kun kaikki herkut on napattu pelilaudalta.
Eniten herkkuja napannut pelaaja voittaa.
PELIVERSIO II
Peliversio II:ssa käytetään kuutta erikoislaattaa, jotka voidaan asettaa mihin tahansa ruutuihin
(paitsi aloitusruutujen viereisiin ruutuihin).
Kun osut ruutuun, jossa on erikoislaatta, sinun on suoritettava laatassa oleva tehtävä:
Lisäsiirtojen aikana et voi käyttää hahmojen lisäkykyjä.
Erikoislaatat ovat aktiivisia koko pelin ajan – ne eivät häviä pelilaudalta käytön jälkeen.
Voittaminen
Peli päättyy, kun kaikki herkut on napattu pelilaudalta.
Eniten herkkuja napannut pelaaja voittaa.
Heitä noppaa
uudelleen.
Siirry kaksi
ylimääräistä ruutua.
Siirry kolme
ylimääräistä ruutua.
Valitse pelaaja,
joka menettää
yhden vuoron.
Ota yksi herkku
toiselta pelaajalta.
Siirrä yhtä
ylimääräistä hahmoa
yhden ruudun verran.
20
Ge dig ut på ett fantastiskt äventyr med karaktärerna från tv-serien PAW PATROL på jakt efter
godsaker. Tack vare den speciella tärningen med valpsymboler kan du spela som 4 olika
karaktärer och leta efter läckra ben. Se upp för hinder som gör det svårare för dig.
INSTRUKTIONER
Lådan innehåller:
ett spelbräde
9 spelbrickor
med hinder
4 pjäser
med hållare
en trätärning
10 spelbrickor
med godsaker
6 specialbrickor
(används med spelvariant II)
instruktioner
Förberedelser
Lägg ut spelbrädet och tryck ut brickorna från arken.
Lägg brickorna med godsaker och brickorna med hinder på de olika fälten.
Tänk på att följa reglerna nedan när du gör det:
1. Lägg ut godsakerna först. Hindren läggs ut efteråt.
2. Inga brickor får läggas bredvid startfälten.
3. Brickor med godsaker får inte läggas bredvid varandra.
Ställ pjäserna i spelbrädets hörn på startfälten .
Målet med spelet
Varje spelares mål är att samla in så många godsaker som möjligt.
Lägg brickorna med godsaker och brickorna med hinder på de olika fälten.
Lägg brickorna med godsaker och brickorna med hinder på de olika fälten.
Ställ pjäserna i spelbrädets hörn på startfälten .
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32

Nickelodeon PAW Návod na používanie

Typ
Návod na používanie