Haba 4094 Návod na obsluhu

Typ
Návod na obsluhu
Habermaaß-hra 4094
CZ
Princezna Kouzelná víla
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
2
Princezna Kouzelná víla
Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let.
Autor: Thilo Hutzler
Ilustrace: Anja Rieger
Délka hry: přibližně 10-15 minut
Princezna kouzelná víla a její přátelé soutěží v kouzlení! Za použití vlastních
hůlek vytváří ve vzduchu jiskřivé obrázky. Ale dávejte si pozor! Víla svým
zářivým leskem přitahuje rozpustilého skřítka Tretku. Skřítek Tretka se ale
tajně plíží okolo a krade magické obrázky. Kdo zvládne dohlédnout nad tím
vším a vyhraje hru?
Obsah
1 magická hůlka
5 kruhových desek (4 víly,1 skřítek)
4 kouzelné desky
32 kouzelných kartiček
(24 kouzelných obrázků, 8 skřítků)
návod ke hře
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
3
Základní myšlenka hry
Společně soutěžíte proti skřítkovi Tretkovi a sbíráte kouzelné kartičky.
K tomuto soutěžení jeden po druhém kreslíte obrázky ve vzduchu nebo na
záda jiného hráče, a to vše pomocí kouzelné hůlky.
Pokud poznáte, který obrázek se váš spoluhráč snažil nakreslit, vyhráváte
jako odměnu jednu kouzelnou kartičku. Pokud ale obrázek neuhádnete
nebo otočíte kartičku se skřítkem, dostane kartičku skřítek. Když zvládnete
uzavřít kruh z osmi magických kartiček okolo své víly rychleji než skřítek
Tretka, společně vyhráváte hru.
Příprava hry
Umístěte kruhovou desku se skřítkem Tretkou uprostřed stolu. Společně si
vyberte jednu ze čtyř kouzelných víl a také ji umístěte doprostřed stolu, a
to v určité vzdálenosti od skřítka. Všechny magické kartičky zamíchejte a
umístěte je na stůl lícem dolů. Každý hráč dostane jednu magickou kartičku
a umístí ji před sebe. Teď je kouzelná hůlka připravena. Zbývající tři víly
vrátíte zpět do hrací krabice.
Jak hrát
Hraje se po směru hodinových ručiček. Hráč s nejvíce okouzlujícím
úsměvem začíná. Pokud se nemůžete dohodnout, začíná nejmladší hráč.
Tento nejmladší hráč dostane kouzelnou hůlku a otočí kouzelnou kartičku
tak, aniž by to ostatní hráči viděli.
Co je zobrazeno na kouzelné kartičce?
Skřítek Tretka
Smůla! Skřítek Tretka totiž krade kouzelné kartičky. Kartičku se skřítkem
ukaž svým spoluhráčům a následně ji lícem dolů polož okolo kruhové
desky se skřítkem.
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
4
Kouzelná kartička s modrým pozadím
Vezmi si kouzelnou hůlku a nakresli zobrazený obrázek, pomocí hůlky,
do vzduchu. Ostatní hráči hádají, který obrázek si se snažil nakreslit.
Pozor:
Na kouzelných kartičkách jsou zastoupeny všechny kouzelné obrázky.
Pokud si nejste jisti, co obrázek znamená, podívejte se na hrací desku.
Jsou tam užitečné rady! Důkladně se dohodnete, co daný obrázek
znamená, jelikož hádat můžete pouze jednou.
Kouzelná kartička se žlutým pozadím
Vezmi si tuto kartičku a obrázek, který je na ní zobrazen, nakreslete na
záda svého spoluhráče. A pouze tento hráč může hádat, který obrázek
jste se snažili nakreslit, pomocí kouzelné hůlky. Ostatní hráči musí zůstat
potichu.
Poté svým spoluhráčům magickou kartičku ukažte.
Uhádli jste správně?
Skvěle! Umístěte kouzelnou kartičku lícem dolů vedle kruhové desky
s vílou tak, aby se obě kartičky vzájemně dotýkaly.
Neuhádli jste
?
To je škoda! Umístěte kouzelnou kartičku lícem dolů vedle kruhové
desky se skřítkem Tretkou.
Poté stejným způsobem pokračuje další hráč.
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
5
Konec hry
Hra končí, jakmile je kolem kruhové destičky s vílou nebo se skřítkem
uspořádáno kolem dokola všech osm kouzelných kartiček, čímž se
z kouzelných kartiček vytvoří kruh.
Hru jste vyhráli, pokud je kruh z kouzelných kartiček kolem kouzelné víly.
Pokud je to ale naopak, a kruh z kouzelných kartiček je vytvořen kolem
skřítka Tretky, hru jste prohráli.
Kouzelná hra pro 3-4 pokročilé kouzelné
víly
Pravidla hry
Pravidla jsou stejná jako u předchozí základní verze hry mimo tyto
následující změny:
Každý hráč dostane svou vlastní vílu a umístí ji před sebe. Kouzelná
kruhová destička se skřítkem Tretkou není v této verzi třeba.
Jakmile pomocí kouzelné hůlky nakreslíte do vzduchu obrázek, každý
hráč může ihned hádat. Kdokoliv, kdo nejrychleji pozná kreslený
kouzelný obrázek, vyhrává danou kouzelnou kartičku.
Také, pokud je obrázek uhodnut správně, můžete si jakoukoliv
magickou kartičku ponechat, a to jako odměnu, za své skvělé umělecké
ztvárnění obrázku. Vezměte si ji zprostřed stolu a ostatním hráčům
ukažte motiv. Poté umístěte tuto kouzelnou kartičku lícem dolů, vedle
své kruhové destičky s vílou.
Pokud jste ale obrázek neuhádli správně, tak kartičku neobdrží nikdo.
Tato kartička je vrácena zpět do hry.
Distributor ČR:
AV distribuce s.r.o.
Přátelství 1503/14b, Praha 10
6
Pokud otočíte kouzelnou kartičku se skřítkem Tretkou, můžete od
jakéhokoliv spoluhráče ukrást jinou kouzelnou kartičku, kterou má
kolem své kruhové destičky s vílou. Tuto kouzelnou kartičku opět
hádáte, tudíž se musíte snažit si zapamatovat, kam kterou kartičku vaši
spoluhráči pokládají.
Uhádli jste správně?
Tuto kartičku si vezměte a umístěte ji kolem své kruhové destičky
s vílou, samozřejmě lícem dolů. Hráč, kterému jste kartičku vzali, si
najde kouzelnou kartičku se skřítkem Tretkou a doplní jí, chybějící
místo po sebrané kartě kolem své kruhové kartičky s vílou.
Neuhádli jste?
Kouzelné kartičky se skřítkem Tretkou odstrčte ze hry.
Hra končí, když se kolem kruhové destičky s vílou vytvoří kruh z osmi
kouzelných kartiček. Hráč, kterému se toto podaří, vyhrává. Hra také
může skončit, když na stole už nejsou žádné kouzelné kartičky a
vyhrává ten hráč, který sesbíral nejvíce kouzelných kartiček okolo své
kouzelné víly. V případě, kdy více hráčů má stejný počet kartiček, je
výherců více.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6

Haba 4094 Návod na obsluhu

Typ
Návod na obsluhu